我正在开发一个我正在上课的游戏,它完成了大约99%.但是,我意识到存在一个问题:如果服务器和客户端断开连接,并且客户端尝试重新连接(并且服务器已备份且运行正常),则客户端不会建立新连接.
服务器和客户端都是多线程的.如果我向客户端发送Kick消息,会发生什么是客户端将关闭其套接字.如果我重新连接,我得到一个SocketException:socket关闭,即使每次按下连接时,都会构造一个新的Client,它基本上只是一个创建套接字并使用get/send线程连接到服务器的类.
你觉得我有什么不合逻辑吗?它就像它试图使用构造的旧Socket和Client,但是如果我做了一些println调用,我可以看到它确实构造了一个新的并且它们位于不同的内存位置.
谢谢!