我正在创建一个容器映像,其中安装了两个大型(10GB)应用程序。我目前正在使用:
COPY <installer.file> <dest>
RUN <install application> \
&& rm <application installer file>
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然而,我的印象是,如果我能够做到以下几点:
RUN cp <installer files from host> \
&& <install application> \
&& rm <application installer file>
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我的图像文件会小得多。(澄清一下,这将删除其中包含安装程序文件的层。)
我知道在构建过程结束之前不会安装卷 - 还有其他方法可以做到这一点吗?
我希望将一个函数的 kwargs 转发到另一个函数,但添加一个进一步的参数。然而,以下内容不起作用...
def A(**kwargs):
B(type="moose", kwargs=kwargs)
def B(**kwargs):
print(kwargs) # I'd like to see {"call": True, "seven": 8, "type": "moose" }
A(call=True, seven=8)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 C++ 领域工作了很多年,但对 CMake 还很陌生。
我用构建我的应用程序
cmake --build build_dir --config Debug --target all -- -j 1
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这工作正常并构建调试版本。
如果我将 --config 更改为其他内容,例如使用以下命令发布:
cmake --build build_dir --config Release --target all -- -j 1
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忍者说“没有工作可做”并退出。运行编译后的应用程序,它显然没有得到优化。此 Cmake 项目中还有两个其他选项,RelWithDebug 和 MinSizeRel,它们的作用相同。
在CmakeLists.txt中有:
set(CMAKE_CONFIGURATION_TYPES "Release;Debug;MinSizeRel;RelWithDebInfo")
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还有很多其他提到的各种类型,但目前对我来说都有点希腊语。
我该怎么做才能找出问题出在哪里?
我有一个名为 Col 的结构:
struct Col
{
Object* o1;
Object* o2;
Object* o3;
bool operator==(const Col &other) const
{
return o1 == o1 && o2 == o2 && o3 == o3;
}
};
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我对此定义了一个哈希:
template <>
struct std::hash<Col>
{
std::size_t operator()(const Col& k) const
{
using std::size_t;
std::hash<void> void_hash;
std::size_t res = void_hash(k.o1) + void_hash(k.o2) + void_hash(k.o3;
return res;
}
};
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然后,我有很多包含重复项std::vector的Col对象(根据我对相等的定义),并且我希望仅“处理”每个唯一元素一次。
这就是我所做的:
std::unordered_map<Col, bool> done_list;
for (Col c : col_list)
{
if (done_list.find(c) == done_list.end())
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)