第一次使用另一个画布作为绘图源时,我看到画布绘制速度很慢。随后的 canvas 到 canvas .drawImage 调用都很好,直到我交换图像(然后我再次看到相同的问题)。
下面的示例代码 - 加载图像,然后创建 4 个画布,第一个画布从图像本身绘制,第二个画布从第一个画布绘制,依此类推。创建画布后,交换源图像并运行代码再次。
var sourceImage = new Image(); // Original image
var myImages = []; // Array of image and canvases references
myImages[0] = sourceImage; // Set first myImage to image source
// Image onload
sourceImage.onload = function () {
console.log("Imageload", new Date() - t0);
myImages[0] = sourceImage;
// Loop to create and draw on canvases
for (var i = 1; i <= 4; i += 1) {
// Create canvas
myImages[i] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)