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SceneKit统计信息显示中的"Metal Flush"是什么?

我正在尝试解决FPS中的丢弃问题.我发现Metal Flushes占用了大部分渲染时间.那是件好事儿吗?

SceneKit统计信息显示

ios scenekit

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克隆节点时SceneKit泄漏

我有一个资源加载和缓存单例定义如下:

class AssetLoader {
    fileprivate var rootNodes = Dictionary<String, SCNNode>()

    static let sharedInstance = AssetLoader()

    fileprivate init() {
    }

    func rootNode(_ named: String) -> SCNNode {
        if self.rootNodes[named] != nil {
            return self.rootNodes[named]!.clone()
        } else {
            let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/\(named).scn")
            self.rootNodes[named] = scene!.rootNode
            return self.rootNodes[named]!.clone()
        }
    }
}
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我用它来让我的场景建设更快.我正在从扩展创建资产:

extension CAAnimation {
    class func animationWithScene(named: String) -> CAAnimation? {
        unowned let rootNode = AssetLoader.sharedInstance.rootNode(named)
        var animation: CAAnimation?

        rootNode.enumerateChildNodes({ (child, stop) in
            if child.animationKeys.count > 0 {
                animation = child.animation(forKey: …
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memory-leaks scenekit swift

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