小编Bli*_*ndy的帖子

接收UDP广播

我必须接收UDP广播(如果有任何不同,在Ubuntu中).使用Wireshark,我可以看到从服务器机器发送的数据包,我可以看到它被我的客户端机器接收,但我的程序完全没有注意到.这就是我所拥有的:

sockaddr_in si_me, si_other;
int s;
assert((s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP))!=-1);
int port=6000;
int broadcast=1;

setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST,
            &broadcast, sizeof broadcast);

memset(&si_me, 0, sizeof(si_me));
si_me.sin_family = AF_INET;
si_me.sin_port = htons(port);
si_me.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

assert(::bind(s, (sockaddr *)&si_me, sizeof(sockaddr))!=-1);

while(1)
{
    char buf[10000];
    unsigned slen=sizeof(sockaddr);
    recvfrom(s, buf, sizeof(buf)-1, 0, (sockaddr *)&si_other, &slen);

    printf("recv: %s\n", buf);
}
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它是在调试模式下编译的,在编译期间断言没有被擦除,而我的程序只是阻塞recvfrom.

有没有其他的箍我必须跳过接收无目标的UDP广播?

编辑:更多信息,我在专用交换机上连接了两台计算机,没有外部干扰.我的客户端计算机上还有第二块网卡连接到公司网络,该网络也可以使用.

我可以ping外部(Internet工作)和我的服务器机器(加上我可以看到Wireshark中的实际数据包),但你永远不知道什么可能导致这个问题.

c++ udp

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寻找一个C#代码解析器

我正在寻找一组类(最好在.net框架中),它将解析C#代码并返回带有参数,类及其方法,属性等的函数列表.理想情况下,它将提供构建我自己所需的所有内容.智能感知.

考虑到它们提供的所有反射内容,我有一种感觉应该在.net框架中,但如果没有,那么开源替代品就足够了.

我正在尝试构建的内容基本上类似于Snippet Compiler,但有一点扭曲.我想弄清楚如何首先获得代码dom.

我试着谷歌搜索,但我不确定这是什么正确的术语,所以我空了.

编辑:由于我希望将其用于类似intellisense的处理,实际编译代码将无法工作,因为它很可能是不完整的.对不起,我应该先提到.

c# intellisense parsing dom

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无法将本机 .dll 引用添加到源生成器项目

您可以在https://github.com/myblindy/GrimBuilding/tree/efcore(分支)找到完整的源代码efcore

我知道源生成器无法自动从 nuget 包中获取依赖项,并且您必须使用笨重的解决方法才能使其正常工作,而我已经这样做了。这是我的源生成器项目:

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>netstandard2.0</TargetFramework>
    <LangVersion>preview</LangVersion>
  </PropertyGroup>

  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="Microsoft.CodeAnalysis.CSharp" Version="4.0.0-1.final" PrivateAssets="all" />
    <PackageReference Include="Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers" Version="3.3.2" PrivateAssets="all" />
    <PackageReference Include="SQLitePCLRaw.bundle_e_sqlite3" Version="2.*-*" GeneratePathProperty="true" PrivateAssets="all" />
    <PackageReference Include="Microsoft.Data.Sqlite.Core" Version="6.*-*" GeneratePathProperty="true" PrivateAssets="all" />
    <PackageReference Include="SQLitePCLRaw.lib.e_sqlite3" Version="2.*-*" GeneratePathProperty="true" PrivateAssets="all" />
    <PackageReference Include="SQLitePCLRaw.provider.e_sqlite3" Version="2.*-*" GeneratePathProperty="true" PrivateAssets="all" />
  </ItemGroup>

  <PropertyGroup>
    <GetTargetPathDependsOn>$(GetTargetPathDependsOn);GetDependencyTargetPaths</GetTargetPathDependsOn>
  </PropertyGroup>

  <Target Name="GetDependencyTargetPaths">
    <ItemGroup>
      <TargetPathWithTargetPlatformMoniker Include="$(PKGSQLitePCLRaw_bundle_e_sqlite3)\lib\netstandard2.0\SQLitePCLRaw.batteries_v2.dll" IncludeRuntimeDependency="false" />
      <TargetPathWithTargetPlatformMoniker Include="$(PKGSQLitePCLRaw_provider_e_sqlite3)\lib\netstandard2.0\SQLitePCLRaw.provider.e_sqlite3.dll" IncludeRuntimeDependency="false" />
      <TargetPathWithTargetPlatformMoniker Include="$(PKGSQLitePCLRaw_lib_e_sqlite3)\runtimes\win-x64\native\e_sqlite3.dll" IncludeRuntimeDependency="false" />
      <TargetPathWithTargetPlatformMoniker Include="$(PKGMicrosoft_Data_Sqlite_Core)\lib\netstandard2.0\Microsoft.Data.Sqlite.dll" IncludeRuntimeDependency="false" />
    </ItemGroup>
  </Target>
</Project>
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由于也没有任何传递支持,因此我Microsoft.Data.Sqlite一一添加了每个嵌套包,生成了它们的路径属性并使用TargetPathWithTargetPlatformMoniker. 这一切都有效,直到我到达 …

c# code-generation roslyn-code-analysis

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如何在块复制期间矢量化范围检查?

我有以下功能:

void CopyImageBitsWithAlphaRGBA(unsigned char *dest, const unsigned char *src, int w, int stride, int h,
    unsigned char minredmask, unsigned char mingreenmask, unsigned char minbluemask, unsigned char maxredmask, unsigned char maxgreenmask, unsigned char maxbluemask)
{
    auto pend = src + w * h * 4;
    for (auto p = src; p < pend; p += 4, dest += 4)
    {
        dest[0] = p[0]; dest[1] = p[1]; dest[2] = p[2];
        if ((p[0] >= minredmask && p[0] <= maxredmask) || (p[1] >= mingreenmask …
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c++ sse vectorization avx

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如何使 Godot 中的用户控件自动将其子控件显示在我选择的内部容器内?

考虑一个充当用户提供的控件(如窗框)装饰器的控件。我希望我的控件具有窗口的所有常见逻辑(标题栏、可拖动窗口边框、隐藏窗口的按钮等),并且任何时候在主场景中实例化它时,我希望它“吃掉”其任何节点子节点并将它们放入我选择的容器中。

这是我制作的控件,LinesContainer容器是我希望其子级驻留的位置:

控制树 控制视觉

为了绝对清楚我的意思,当它被实例化到如下场景时,我希望它的子节点(在本例中为标签)表现得像节点的子节点LinesContainer一样:

在此输入图像描述

如果您完全熟悉 .Net XAML,这就是标签ContentPresenter在控件中的作用,它“吃掉”了Content整个控件的属性(即控件实例的子级,如上所述)并将其显示在该标签内,允许我在它周围(或者在它后面,或者在它上面,等等)创建我需要的任何东西。

有什么内置的东西吗ContentPresenter?或者如果没有,我将如何自己制作一些东西?如果可能的话,这也可以在编辑器中正常工作,允许我根据需要添加和删除项目并使其布局正确。

godot godot4

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IDE条件块突出显示

建立:

想象一下,我有一个相当不错的大小程序,并且正在使用#defines和各种包含/排除各种代码的方法.

IE假设我有一段这样的代码

example_file.c:

include <definition_file>

#ifdef THIS
  do something really cool here
#ifdef THAT
  do something even cooler
#endif
#endif
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definition_file.c:

#define THAT TRUE
#define THIS FALSE
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现在我不知道除非我查看定义,否则不会包含或使用任何声明.以上是一个简单的例子,但假设你说50个ifdef并且它们以不同的方式嵌套,追踪50个值中的每一个都是一个痛苦的屁股.

题:

是否存在程序/环境,例如灰显或突出显示整段代码,表明基于您的"控制文件",它们将不被包含或将被包括在内.(某种视觉或其他指示)

注意:如果有人可以通过各种方式改进名称或问题,我真的不知道该怎么称呼它.(或建议更好的标签)

c c# c++ ide development-environment

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WPF绑定问题

我有这个对象:

    class a 
    { 
        public string Application; 
        public DateTime From, To;
    }
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我用它声明这个清单:

    ObservableCollection<a> ApplicationsCollection = 
        new ObservableCollection<a>();
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在我的XAML中我有:

    <ListView Height="226.381" Name="lstStatus" Width="248.383" HorizontalAlignment="Left" Margin="12,0,0,12" VerticalAlignment=">
        <ListView.View>
            <GridView>
                <GridViewColumn Width="140" Header="Application"
                                DisplayMemberBinding="{Binding Path=Application}"/>
                <GridViewColumn Width="50" Header="From" 
                                DisplayMemberBinding="{Binding Path=From}"/>
                <GridViewColumn Width="50" Header="To" 
                                DisplayMemberBinding="{Binding Path=To}"/>
            </GridView>
        </ListView.View>
    </ListView>
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当我做:

        lstStatus.ItemsSource = ApplicationsCollection;
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我收到了一堆错误,列表视图中没有显示任何内容:

System.Windows.Data Error: 39 : BindingExpression path error: 'Application' property not found on 'object' ''a' (HashCode=60325168)'. BindingExpression:Path=Application; DataItem='a' (HashCode=60325168); target element is 'TextBlock' (Name=''); target property is 'Text' (type 'String') …
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c# wpf binding

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在 Vulkan 中更新顶点缓冲区的最普遍正确的方法

假设设备内存中有一个顶点缓冲区,以及一个与主机一致且可见的暂存缓冲区。还假设桌面系统具有独立的 GPU(因此独立的内存)。最后,假设正确的帧间同步。

我看到更新顶点缓冲区的两种常见可能方法:

  1. Map++ memcpyunmap 到暂存缓冲区,然后是包含 的瞬态(单个命令)命令缓冲区vkCmdCopyBuffer,将其提交到图形队列并等待队列空闲,然后释放瞬态命令缓冲区。之后,像往常一样将常规帧绘制队列提交到图形队列。这是https://vulkan-tutorial.com上使用的代码(例如,此 .cpp 文件)。

  2. 与上面类似,只是在暂存缓冲区复制提交后使用额外的信号量发出信号,并在常规帧绘制提交中等待,从而跳过“等待空闲”命令。

#2 对我来说有点意义,我反复阅读不要在 Vulkan 中执行任何“等待空闲”操作,因为它使 CPU 与 GPU 同步,但我从未见过它在任何教程或中使用网上的例子。如果顶点缓冲区必须相对频繁地更新,专业人士通常会做什么?

language-agnostic vertex-buffer vulkan

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现代 C++ 中的目标类型

当我说目标类型时,我的意思是使用接收器变量或参数的类型作为信息来推断我分配给它的部分代码。例如,在 C# 中,您可以编写类似的代码来传递可为 null 的值或null(空)(如果需要):

void f(int? i) {}
void caller(bool b) => 
    f(b ? 5 : null);  // value is bound to an int? parameter so all information 
                      // to build this object is already in code
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我能想到的最好的 C++ 是这样的:

void f(const optional<int>& i) {}
void caller(bool b)
{
    f(b ? make_optional(5) : optional<int>());
}
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它有效,但它要求我编写optional两次并提供一次可选类型,即使所有信息都应该已经在代码中。以我的拙见,这就是类型推断应该为您做的事情,而不必每行重复多次。因为以下确实有效:

optional<int> i;
i = {};  // empty
i = {5}; // a value
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我本以为下一个合乎逻辑的步骤也会起作用:

void f(const optional<int>& i) {} …
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c++

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