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让LibCurl与Visual Studio 2013一起使用

我无法使LibCurl与Visual Studio 2013一起工作.我下载了当前版本(curl-7.33.0)并尝试按照我在此站点上找到的说明操作:在Visual 2010中使用LibCurl

但我在我下载的文件夹中找不到curllib.lib.我仍然得到错误: 在此输入图像描述

在互联网上搜索更多帮助.我现在收到这些错误消息.链接到libcurl.lib似乎有问题?

在此输入图像描述

这是我配置的: 在此输入图像描述


在此输入图像描述

在/ lib我有libcurl.liblibcurl.dll


UPDATE

我为Win32 MSVC下载了此版本:http://curl.haxx.se/download.html#Win32 添加libcurl库并成功编译后,我现在收到此错误消息:

 The application was unable to start correctly (0xc000007b). Click OK to close the application.
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这是我尝试运行的示例代码:

#include <iostream>
#include <stdio.h> 
#include <curl/curl.h> 


int main(void)
{
    CURL *curl;
    CURLcode res;

    curl = curl_easy_init();
    if (curl) {
        curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "http://google.com");
        res = curl_easy_perform(curl);

        /* always cleanup */
        curl_easy_cleanup(curl);
    }
    return 0;
}
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最终更新

我相信我已经让LibCurl与Visual Studio 2013合作了.坚持不懈!虽然花了好几个小时试图解决这些错误信息后,我有点犹豫,说现在一切正常.这就是为什么我要对这个问题给予一个赏金,以获得有关让LibCurl与Visual Studio 2013一起使用的简明扼要的说明.

这就是我为了让它发挥作用所做的事情: …

c++ dll libcurl visual-c++

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OpenGL和OOP程序结构

我已经使用OpenGL和C++开展了各种各样的演示项目,但他们都只是简单地渲染一个具有一些有趣效果的立方体(或类似的简单网格).对于像这样的简单场景,立方体的顶点数据可以存储在不优雅的全局数组中.我现在正在研究使用不同类型的多个对象渲染更复杂的场景.

我觉得很有道理,为不同类型的对象(不同类别Rock,Tree,Character,等),但我不知道如何干净地打破了数据和场景中的对象渲染功能.每个类都将存储自己的顶点位置数组,纹理坐标,法线等.但是我不确定在哪里放置OpenGL调用.我想我将有一个循环(在一个WorldScene类中)迭代场景中的所有对象并呈现它们.

渲染它们是否涉及在每个对象中调用一个render方法,(Rock::render(), Tree::render(),...)还是一个以对象作为参数的渲染方法(render(Rock), render(Tree),...)?后者看起来更干净,因为我不会在每个类中都有重复的代码(虽然可以通过从单个RenderableObject类继承来减轻),并且如果我想稍后移植到DirectX,它允许轻松替换render()方法.另一方面,我不确定我是否可以将它们分开,因为我可能还需要存储在对象中的OpenGL特定类型(例如顶点缓冲区).此外,将渲染功能与对象分开似乎有点麻烦,因为它必须调用许多Get()方法来从对象获取数据.最后,我不确定这个系统如何处理必须以不同方式绘制的对象(不同的着色器,传递给着色器的不同变量等).

这些设计中的一个明显优于其他设计吗?在哪些方面我可以改进它们以保持我的代码组织良好和高效?

c++ architecture opengl oop game-engine

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直观地解释指针及其意义?

我很难理解指针,特别是函数指针,我希望有人可以给我一个关于它们究竟是什么以及它们应该如何在程序中使用的概述.C++中的代码块将特别受到重视.

谢谢.

c c++ pointers function-pointers indirection

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如何让我的圈子在pygame中飞出屏幕?

我是python的初学者,我正在尝试制作一个圆形游戏.到目前为止,当您单击时,它会在您的鼠标上绘制一个带有随机颜色和半径的圆圈.

接下来,我希望圆圈随机向屏幕飞出.我该怎么做呢?到目前为止,这是我的代码的主要部分:

check1 = None
check2 = None

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit

        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            last_mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()



    if last_mouse_pos:

        global check

        color1 = random.randint(0,255)
        color2 = random.randint(0,255)
        color3 = random.randint(0,255)
        color = (color1,color2,color3)

        radius = random.randint (5,40)
        posx,posy = last_mouse_pos

        if posx != check1 and posy != check2:
            global check1, check2
            screen.lock()
            pygame.draw.circle(screen, color, (posx,posy), radius)
            screen.unlock()
            check1,check2 = posx,posy


    pygame.display.update()
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同样,我希望圆圈以随机方向飞离屏幕.我做了几次尝试,但还没有成功.还有,感谢帮助我的jdi

python random animation pygame game-loop

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重命名向量而不是复制它

我想做以下事情.但不知道如何:

    //have two vectors: vector1 (full of numbers), vector2 (empty)
    //with vectors, I mean STL vectors
    //outer loop
    {
    //inner loop 
    {
    //vector2 gets written more and more over iterations of inner loop
    //elements of vector1 are needed for this
    } //end of inner loop
    //now data of vector1 is not needed anymore and vector2 takes the role of
    //vector 1 in the next iteration of the outer loop

    //old approach (costly):
    //clear vector1 ,copy vector2's data to vector1, clear …
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c++ swap stl rename reference

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