我正在尝试使用 C++、Windows api 和 GDI+ 构建一个非常简单的图形应用程序。第一次尝试构建应用程序时,引入了严重的闪烁,因此此代码尝试使用双缓冲,但失败了。hdcBuf 是后备缓冲区。
当尝试使用 GDI+ Graphics::DrawCachedBitmap 将某些内容绘制到后台缓冲区时,位图将以黑白双色绘制。
LoadBitmapRes 从 EXE 资源创建一个 CachedBitmap;该函数适用于单缓冲。
代码有什么问题吗?提前致谢!
全球的:
CachedBitmap* fish;
HDC hdc;
HDC hdcBuf;
HBITMAP hbmpBuf;
Graphics* gfxBuf;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
WM_创建:
hdc = GetDC(hwnd);
hdcBuf = CreateCompatibleDC(hdc);
hbmpBuf = CreateCompatibleBitmap(hdcBuf, 640, 480);
SelectObject(hdcBuf, hbmpBuf);
gfxBuf = Graphics::FromHDC(hdcBuf);
fish = LoadBitmapRes(gfxBuf, MAKEINTRESOURCE(FISH2), "SPRITE");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
WM_PAINT:
HDC temp = BeginPaint(hwnd, &ps);
gfxBuf->DrawCachedBitmap(fish, x, y);
BitBlt(temp, 0, 0, 640, 480, hdcBuf, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hwnd, &ps);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试让Lua使用新的编程语言D.一切正常(库,lua52.dll等)但luaL_getmetatable崩溃了.最初,函数没有在dlua中定义,但我添加了它:
//C #define luaL_getmetatable(L,n) (lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, (n)))
void luaL_getmetatable(lua_State* L, const(char)* s) {
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, s);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我跑步时:
L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
// prevent script kiddies
luaL_dostring(L, "os = nil; io = nil");
// reprogram 'print'
luaL_newmetatable(L, "vector");
luaL_getmetatable(L, "vector"); // CRASH
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它崩溃了.任何想法为什么会这样?