我需要在调用EventWaitHandle.WaitOne时将当前代码更改为不阻止当前线程.问题是我正在等待全系统事件.我还没找到任何合适的替代品.
码:
EventWaitHandle handle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "Local event", out screenLoadedSignalMutexWasCreated);
StartOtherApp();
if (screenLoadedSignalMutexWasCreated)
{
isOtherAppFullyLoaded = handle.WaitOne(45000, true);
if (isOtherAppFullyLoaded )
{
// do stuff
}
else
{
// do stuff
}
handle.Dispose();
signalingCompleted = true;
}
else
{
isOtherAppFullyLoaded = false;
throw new Exception(" ");
}
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我需要应用程序继续而不是停在我称之为WaitOne的线路上,理想情况下会有等待.我该如何实现呢?
我有一个 Match 类,它包含一个 Team 类型的其他类的列表。仅当列表为空时,才可以将新文档(匹配)上传到 Firestore。一旦列表中有团队项目,尝试将其添加到 Firestore 会抛出“无效参数:“团队”实例”。Team 类只包含简单的字段,没有其他类。
从 StandardMessageCodec.writeValue 抛出异常
更新: 我正在使用 cloud_firestore: ^0.8.2,并调用
await firestore.collection('matches').document(match.id).setData(match);
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由于除了 setData(接受 Map)之外没有其他方法可以允许上传,因此我尝试了 match.teams(列表):
第一个选项将失败,第二个将创建单个字符串文档成员,第三个将在成员内部创建一个字符串数组,其中没有一个是我想要的 - 在文档中创建一个团队对象数组
我运行简单的反序列化到自己的类型事件:
JSON.Deserialize<Event>(text);
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除外:
An exception of type 'Jil.DeserializationException' occurred in Jil.dll but was not handled in user code.
Additional information: Expected character: '\'
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Newtonsoft的JSON反序列化在同一个json上运行良好,JSONLint也确认JSON有效.这里有线索吗?我尝试传入字符串,以及使用使用(StringReader),如JIL的github页面上所建议的那样.
我收到错误:
WinRT信息:无法解析指定对象上的TargetProperty Canvas.Left.
运行时出现此错误(构建正常).代码的重要部分:
var canvasAnim = new DoubleAnimation() { To = -50, Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.3)) };
Storyboard.SetTarget(canvasAnim, MyWipedText);
Storyboard.SetTargetProperty(canvasAnim, "Canvas.Left");
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我在代码后面附加动画,因为这是在对更大的控件进行一般滑动之后完成的.知道如何让这个属性工作?(不透明度在这里工作正常顺便说一句).
谢谢
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