我正在阅读Pythons Threading文档,但我无法理解这些材料.
我已经有两个计时器并排运行,但我不知道如何让这两个线程相互交互.锁定,传递事件或任何事物.
有人可以在这里转储一个简单的完整示例,并简要说明它的作用吗?
我正在尝试学习3.3所以如果可能的话你可以发布适用于这个版本的代码.我也发现我找到的教程并没有让我知道他们正在采用什么版本的python.
首先,我宁愿知道为什么会发生这种情况,然后再进行修复。知道可以让我学习,而剪切和粘贴代码则不行。(另一种解决方法会非常好,我谢谢你,但这让我感到困惑,我想知道为什么)。
设置:我在地形上方生成了一个原始形状 GO(游戏对象)。这个 GO 有一个刚体,我在上面附加了一个脚本。Seed.cs 这个类从另一个叫做 body 的类继承了几个函数。一旦生成,GO 就会坠落并与地形接触,这就是问题发生的地方。GO 可以穿过地形,被卡在里面一半,坠落被卡住然后被抛出地面,或者如果坠落足够慢,则持续振动。
在 GO 上运行场景之前,我尝试将碰撞检测更改为所有三种不同类型,但这几乎没有影响。我发现确实有效的是,在场景运行时,我可以将碰撞检测从一个选项更改为另一个选项,我的问题似乎消失了。我可以在 Body 类的 start 函数中抛出这个更改,它工作正常。碰撞检测的实际选项与解决问题无关,它只需要我更改它。从“连续”到“离散”或“从离散”到“连续动态”,我更改它的唯一事实使问题消失了。
我希望有人知道为什么会这样。如果有帮助,我会扩展 GO。
代码可能看起来像意大利面,因为这是一个休闲编程,也是我第一次使用 Unity。
波纹管是我的代码。模拟控制器
public class SimulationControler : MonoBehaviour {
public GameObject entities;
// Use this for initialization
void Start () {
entities = GameObject.Find ("Enteties");
EntityHandler entityHandler = entities.GetComponent<EntityHandler>();
int id = entityHandler.CreateNewEntity ();
GameObject Adam = entityHandler.GetEntetity (id);
Entity AdamEntity = Adam.GetComponent<Entity>();
AdamEntity.StoreResources (1000, 1000);
GameObject go = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Body Shapes/Cube", typeof(GameObject)), new Vector3(9, 6, 20), Quaternion.Euler(43, 30, 0));
go.name = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我今天的问题是,在我向数据库中插入新行后,我正在尝试返回一个id.
$sql = ('INSERT INTO `tSections`(`sSection`, `pCity_id`) VALUES (:sSection, :pCity_id) RETURNING pSection_id');
$new_section = $DBH->prepare($sql);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果没有返回的pSection_id,它可以正常工作.任何想法或解决方案.我假设我忘记了一些简单的事情.
希望很快能收到你们的消息.
这是它给出的错误
带有消息'SQLSTATE [42000]的未捕获异常'PDOException':语法错误或访问冲突:1064 SQL语法中有错误; 查看与您的MySQL服务器版本对应的手册,以便在第1行的'RETURNING pJob_Type_id'附近使用正确的语法