当程序需要操作系统提供服务时,该程序通常会发出软件陷阱。操作系统的通用异常处理程序确定陷阱的原因并做出适当的响应。
汇编指令 trap 和 BASIC 中的 TRAP 指令一样吗?答案似乎是肯定的。你能接受还是拒绝我的结论?
“不中断”的代码是根据我的指示:
noint:
PUSH r8
movia r8,0x003b683a # machine code for TRAP
ldw et,-4(ea) # read instr closest to return
cmpeq et,et,r8 # compare
POP r8
bne et,r0,TrapHandler # if equal, jump to traphandler
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更新
AFAIK 在 BASIC 中你可以写例如
10 TRAP 20
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使第 20 行成为处理错误的行。
我研究了中断与循环轮询,并了解了不必等待轮询的中断的优点.轮询在我看来就像事件驱动编程或者至少类似于监听器,轮询的作用实际上就像听输入或输出一样.您是否同意或者我是否误解了轮询(周期性收听)和事件驱动编程(也听所谓的听众)之间的任何重要区别?
由于我从辅助类CharacterControl改为新类,BetterCharacterControl我注意到一些改进,例如推动其他角色正在工作,但我的主角已经开始滑过步骤而无法爬上更高的台阶.

我必须跳过上面的步骤,这不是正确的比赛方式,它应该只是走过去.旧助手类CharacterControl有一个默认的不滑动方式,只是走过几步,我认为可以通过改变我创建主角的代码来纠正它.
private void createNinja() {
ninjaNode = (Node) assetManager
.loadModel("Models/Ninja/Ninja.mesh.xml");
ninjaNode.setShadowMode(RenderQueue.ShadowMode.CastAndReceive);
ninjaNode.setLocalScale(0.06f);
ninjaNode.setLocalTranslation(new Vector3f(55, 3.3f, -60));
ninjaControl = new BetterCharacterControl(2, 4, 0.5f);
ninjaControl.setJumpForce(new Vector3f(6, 6, 6));
ninjaNode.addControl(ninjaControl);
rootNode.attachChild(ninjaNode);
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(ninjaControl);
getPhysicsSpace().add(ninjaControl);
animationControl = ninjaNode.getControl(AnimControl.class);
animationChannel = animationControl.createChannel();
}
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完整的代码是
package adventure;
import com.jme3.system.AppSettings;
import java.io.File;
import com.jme3.renderer.queue.RenderQueue;
import com.jme3.renderer.queue.RenderQueue.ShadowMode;
import com.jme3.animation.AnimChannel;
import com.jme3.animation.AnimControl;
import com.jme3.animation.AnimEventListener;
import com.jme3.animation.LoopMode;
import com.jme3.app.SimpleApplication;
import com.jme3.asset.BlenderKey;
import com.jme3.asset.plugins.HttpZipLocator;
import com.jme3.asset.plugins.ZipLocator;
import com.jme3.bullet.BulletAppState;
import com.jme3.bullet.PhysicsSpace;
import com.jme3.bullet.collision.shapes.CapsuleCollisionShape;
import com.jme3.bullet.control.BetterCharacterControl;
import …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我设法在Nios 2 Altera DE2板上运行了一个复杂的项目,在其中我使用输入和输出使用汇编和C代码创建了一个计时器。使用Nios 2 IDE,我可以将项目下载到DE2 FPGA,并且时钟按预期运行。但是我不了解有关编程模型的所有知识,并且还试图了解IDE附带的基本Hello World示例和诊断示例。
Hello World示例只是
/*
* "Hello World" example.
*
* This example prints 'Hello from Nios II' to the STDOUT stream. It runs on
* the Nios II 'standard', 'full_featured', 'fast', and 'low_cost' example
* designs. It runs with or without the MicroC/OS-II RTOS and requires a STDOUT
* device in your system's hardware.
* The memory footprint of this hosted application is ~69 kbytes by default
* using the standard reference design. …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java webapp必须在静态上下文或"webcontext"之间进行选择.为什么我们需要一个webcontext只是为了像jetty这样的web服务器,为什么我们必须将所有东西都路由到同一个"webcontext"?
我可以用代码制作竖起大拇指的图标
<i class="thumbs up icon large"></i>
但是如何将颜色从黑色更改为灰色?我是为chrome扩展做的,我在这里添加CSS manifest.js:
"content_scripts": [
{
"matches": ["http://*/*", "https://*/*"],
"css": [ "tab/layouts/style.css", "app/lib/semantic.min.css" ],
"js": [ "common/owconstants.js", "common/OWprotocol.js", "3rdparty/jquery-1.10.2.min.js", "3rdparty/jquery.mCustomScrollbar.concat.min.js", "3rdparty/jquery-ui-1.10.3.custom.min.js", "common/common.js", "tab/sidebars.js", "tab/communication.js", "tab/syncobject.js", "tab/popup.js", "tab/authorization.js", "tab/userinfo.js", "tab/annotation.js", "tab/usercard.js", "tab/userlist.js", "tab/notifications.js", "tab/friendlist.js", "tab/injection.js", "tab/drops.js", "tab/chat.js", "tab/tracking.js", "tab/keywords.js", "tab/tabscript.js", "app/lib/semantic.min.js"]
}
],
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我有一个字符串,例如命令的字符串
回声'foobar'|猫
有没有一种好方法可以让我获得引号之间的文本(“foobar”)?我读到可以scanf在文件中执行此操作,是否也可以在内存中执行此操作?
我的尝试:
char * concat2 = concat(cmd, token);
printf("concat:%s\n", concat2);
int res = scanf(in, " '%[^']'", concat2);
printf("result:%s\n", in);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下几对要用对数刻度绘制的点.
import matplotlib.pyplot as plt
f, ax = plt.subplots(1)
xdata = [256, 512, 1024, 2048]
ydata = [1, 2, 30, 150]
ax.scatter(xdata, ydata)
ax.set_ylim(ymin=0)
ax.set_xlim(xmin=0)
plt.show(f)
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点渲染,但我不知道如何使两个轴上的基数为2的对数.我希望每个增量加倍值,例如x增量应为0,256,512,1024,2048(字节),y增量应为分钟,其中数据现在为秒:0,1,2,4,8,16 ,32.
可以吗?
我正在尝试使用viewModelScope()新的android ktx库提供的新功能。
在gradle文件中,我添加了:
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.0.0'
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.0.2'
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但是当我绑定访问时viewModelScope(),出现Unresolved reference: viewModelScope错误:
class MainViewModel(application: Application): AndroidViewModel(application) {
fun fetchData(){
viewModelScope.launch{
}
}
}
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我不明白问题是什么。任何的想法?谢谢。
android ×2
c ×2
java ×2
nios ×2
3d ×1
android-ktx ×1
assembly ×1
basic ×1
colors ×1
controls ×1
css ×1
fpga ×1
game-physics ×1
intel-fpga ×1
interrupt ×1
jetty ×1
kotlin ×1
listener ×1
matplotlib ×1
python ×1
semantic-ui ×1
string ×1