我score在射箭游戏中更新了变量。但是,我无法正确更新分数。每次更新时,新文本都会粘贴到旧文本上。
getMedal()我在函数内部、函数外部getMedal()、函数内部都尝试过render()。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Video Game</title>
<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.11.0/dist/phaser.js"></script>
<style type="text/css">
body {
margin: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//Configurations for the physics engine
var physicsConfig = {
default: 'arcade',
arcade: {
debug: false //CHANGE THIS TO TRUE TO SEE LINES
}
}
//Configurations for the game itself
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: physicsConfig,
scene: {
preload: preload,
create: create, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 Phaser 3 框架创建一个游戏,它有很多动画。在我的代码中,我已经有一个在播放任何动画后播放(或恢复)的动画,这很好。它的代码是
//This keeps the rolling animation going once the push animation is done
skater.on('animationcomplete', () => {
skater.anims.play('roll');
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但对于游戏的其余部分,我需要在相应的动画完成后执行特定的操作。是否有类似于上面的函数,我可以在其中传递动画的键或名称作为参数?
我目前在 Phaser 3 讨论板上看到的这个例子。这一切都在create()函数中。
//Animation key
const shuvKey = 'shuv'
//Shuvit animation
var shuvFrameNames = this.anims.generateFrameNames(
'sheet', {start: 9, end: 12, zeroPad: 4,
prefix: 'shuv/'}
);
this.anims.create({
key: shuvKey, frames: shuvFrameNames, frameRate: 32, repeat: 0
});
skater.once(game.Animations.Events.SPRITE_ANIMATION_KEY_COMPLETE + shuvKey, function(animation, frame) {
score += 3;
}, this);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到“未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性‘事件’”。我不确定这是否与我的游戏配置有关,所以我将在下面发布。
配置
//Configurations for the physics engine
var …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个网页,我希望能够连续运行三个 JavaScript 游戏。我开始一个
//jQuery to start a game
$(document).ready(() => {
//When the logo image is clicked
$("#logo").click(() => {
//Get the archery game
$.getScript('archery.js', () => {
//Start it
startArchGame();
//Remove the image from the HTML doc
$("#logo").remove();
});
})
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,在内部archery.js,一旦满足条件,就会执行以下代码
$.getScript('skateboarding.js', () => {
startSkateGame();
});
game.destroy();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这game.destroy();会阻止游戏在 Phaser 3 中运行,但下一个游戏只是在第一个游戏下方加载,因此您看不到它。我怎样才能解决这个问题?是否可以完全删除我得到的第一个脚本?