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无法更改附加到游戏对象的脚本上的公共变量。值会在播放时恢复

这是我的第一个问题。尚未找到有关该主题的任何内容。

我想创建一个编辑器脚本,以更改附加到GameObject的脚本中的一些公共布尔。

我已将此脚本附加到GameObject。GameObject是预制的:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ScriptWithPublicBools : MonoBehaviour {

    public bool b1;
    public bool b2;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我的编辑器脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class EditorHelper : ScriptableObject
{
    [MenuItem("Trace/Trace")]
    public static void trace()
    {
        foreach (GameObject g in Selection.gameObjects)
        {
            ScriptWithPublicBools tb = g.GetComponent<ScriptWithPublicBools>();

            if (tb)
            {
                tb.b1 = false;
                tb.b2 = true;
            }
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

脚本运行正常,并且在编辑器中正确设置了游戏对象上的布尔值。但是,当我按下“播放”按钮时,两个布尔值将切换回应用脚本之前的值。

预制的值是什么都没有关系,只是在应用编辑器脚本之前将值还原为这些值。

我是在做错什么还是错误?

如果应用编辑器脚本,将场景另存为新场景,然后打开新创建的场景,则值也不正确。

但是,如果GameObject不是预制件,则所有设备都可以完美工作,并且即使在启动游戏模式后,这些值仍保持由编辑器脚本指定的值。

因此,该问题仅在使用预制件时出现。

c# unity-game-engine gameobject

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