假设我有一个float.我想将它四舍五入到一定数量的有效数字.
就我而言n=6.
所以说漂浮是 f=1.23456999;
round(f,6) 会给 1.23457
f=123456.0001 会给 123456
谁知道这样的例行公事?
它可以在网站上找到:http://ostermiller.org/calc/significant_figures.html
标准是否保证函数在所有实现中返回完全相同的结果?
以pow(float,float)32位IEEE浮点数为例.如果传入相同的两个浮点数,则所有实现的结果是否相同?
或者是否有一些灵活性,标准允许根据用于实现的算法的微小差异pow?
有人认为使用类或结构传递参数有好处吗?
喜欢而不是
f(int,float,string)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有
f(Args)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中Args是struct有int,float,string会员.
Advantage很容易创建多个默认参数,并且在添加新参数时不必更改函数签名.
我将其他用户代码集成到我的.他们有调用localtime函数的库,这不是线程安全的.
我注意到一些奇怪的问题.如果他们的代码仅限于一个线程,那么本地时间仍会导致问题吗?注意在我的代码的其他线程中我调用localtime_r(线程安全版本).
谢谢.
假设正在运行二进制可执行程序:
例如:ps -eaf | grep someServer
显示someServer正在运行.
是否可以判断磁盘上的某些Server可执行文件(例如/ usr/bin/someServer)是否与实际启动的程序匹配?
我有一张包裹在锁中的无序地图。
多个线程正在查找,插入。因此需要锁。
我的问题是,我不希望在无序映射代码中完成哈希计算,因为该哈希函数确实需要时间,因此在该时间不必要地保持了锁定。
我的想法是让调用者在锁之外计算哈希,然后在查找,插入期间将其传递到无序映射中。
使用标准无序地图可以吗?
刚开始使用 c++20 范围。我有一个问题是,如果你有两个迭代器到一个向量中,你如何从它们创建一个范围视图?Range 将从第一个迭代器开始,并在第二个迭代器之前结束 1。
在这段代码中:
char ch;
while(cin.get(ch))
{
std::cerr<<"got ch:"<<ch<<std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么我必须在屏幕上打印"got ch:"之前按Enter键?
有没有办法让字符在键入后立即回显?
我有一个 map<int,map<int,string>> themap
我想交换元素themap [1]和themap [2]。但是内部地图map<int,string>很大,所以我不想复制它们。有没有办法做到这一点,或者我必须更改地图以使用指针。
我有2张地图:
map<int,BigObject> a,b;
如果a和b不共享任何键是有办法合并b成a,这不会复制BigObject对象?
复制BigObject物体是一个瓶颈.