小编seb*_*123的帖子

如何将视频播放和资源添加到Android应用程序

我对andriod app的想法有问题.我想在其中播放视频,但我不想从interenet下载它.在其他情况下,我想在设备上使用它.

所以,人是从Android市场下载它,可以播放视频而无需下载.我已经想出了一些解决方案,但没有一个是好的.

第一个是将它添加到应用程序资源,但你不能在那里有视频.

第二个是在安装期间添加或更好地创建文件夹(更多specyfic first onCreate方法),然后从app复制视频.嗯,没有那么糟糕的选择(你可以例如下载一次只有网络使用后台服务的视频)但我不知道如何删除卸载,因为你的应用程序不知道什么时候它是unistalled.

那么有人知道或有任何想法吗?

video android android-video-player

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for循环中多线程的错误

我试图添加一个简单的for循环与线程,但仍然有些事情没有成功.我检查了很多原因,我找不到任何解决办法.

我有一个简单的类,有两种方法A()B().从另一个班级,我正在呼唤方法A().这是它的样子:

void MyClass::A()
{
    std::vector<std::thread> threads;
    for(int i=0;i<2;i++)
    {
        threads.push_back(std::thread(&MyClass::B, this));
    }
    for(auto &t : threads)
    {
        if(t.joinable())
            t.join();
    }
}

void MyClass::B()
{
}
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然而,我仍然收到一些错误:

#0 ??   ?? () (??:??)
#1 00446D62 pthread_create_wrapper () (??:??)
#2 75327FB0 msvcrt!_cexit() (C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll:??)
#3 040C8710 ?? () (??:??)
#4 753280F5 msvcrt!_beginthreadex() (C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll:??)
#5 75B17C04 KERNEL32!BaseThreadInitThunk() (C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll:??)
#6 77ABAB8F ?? () (??:??)
#7 77ABAB5A ?? () (??:??)
#8 ??   ?? () (??:??)
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有人知道出了什么问题吗?

只是添加一件事.这个:

void MyClass::A()
{ …
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c++ multithreading

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使用Android自定义视图实时绘制图表

我想在我的应用程序中使用实时绘图制作简单的线条图.我知道有很多不同的图书馆,但它们太大或没有正确的功能或许可证.

我的想法是制作自定义视图,只是扩展View类.使用OpenGL在这种情况下会像射击用佳能鸭子.我已经有了绘制静态数据的视图 - 首先我将所有数据放在float我的Plot对象的数组中,然后使用循环绘制类的onDraw()方法中的所有内容PlotView.

我还有一个线程可以为我的情节提供新数据.但现在的问题是如何在添加新数据时绘制它.首先想到的是简单地添加新点和绘图.添加另一个.但我不确定在100或1000点会发生什么.我正在添加新点,请求视图使自己无效,但仍然没有绘制一些点.在这种情况下,即使使用某个队列也可能很困难,因为onDraw()它将从头开始,因此队列元素的数量将增加.

你会推荐什么来达到这个目标?

android

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如何在Android中以编程方式安装特定的TTS引擎?

我试图添加到我的应用程序特定的TTS引擎 - 不是基于系统,所以每个人将有另一个,但一个人.

在文档中有方法:setEngineByPackageName(),看起来它会成为我想要的.但是,在早些时候看到其他类似的问题我发现了一些使用这种方法的东西:https://stackoverflow.com/questions/12549086/selecting-required-tts-programmatically-in-android.

它看起来很不错,但它在系统检查后是否安装了TTS引擎,如果没有安装TTS引擎则使用它(没有定义哪一个).

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    // Fire off an intent to check if a TTS engine is installed
    Intent checkIntent = new Intent();
    checkIntent.setAction(TextToSpeech.Engine.ACTION_CHECK_TTS_DATA);
    startActivityForResult(checkIntent, MY_DATA_CHECK_CODE);
}

public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
{
    if (requestCode == MY_DATA_CHECK_CODE)
    {
        if (resultCode == TextToSpeech.Engine.CHECK_VOICE_DATA_PASS)
        {
            // success, create the TTS instance
            mTts = new TextToSpeech(this, this);
        }
        else
        {
            // missing data, install it
            Intent …
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android text-to-speech google-text-to-speech

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最终组装书籍指南和清单

遵循关于编程书籍的两个重要问题:The Definitive C++ Book Guide and ListThe Definitive C Book Guide and List我想建议为汇编语言创建这样的列表。

这可能是一种古老且现在不太流行的语言,但我相信对它的深入了解只会有助于使用高级语言进行软件开发。

请提供优质书籍和大致的技能水平。因为每个处理器都有一些自己的特定说明,所以请不要参考手册- 如果有人需要,那么很容易找到。

assembly

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鼠标移动后找到Leaflet.js地图的中心

我想在用户移动后检测地图中心在哪里。目前我有这段代码负责检测鼠标移动开始的纬度和经度:

var lat, lng;

    mymap.addEventListener('mousemove', function(ev) {
       lat = ev.latlng.lat;
       lng = ev.latlng.lng;
    });

    document.getElementById("mapid").addEventListener("click", function (event) {
        console.log(lat + ' - ' + lng);

        return false;
    });
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不幸的是它并没有像我想象的那样工作。我试图找到一些负责停止移动的事件,除了拖动结束事件之外,该事件仅适用于标记,而不仅仅是移动,我找不到这样的事件。第二个问题也是 - 如何检测地图的中心。

有人对此有任何解决方案吗?

javascript leaflet

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在glsl中同时使用phong和texture

我的着色器出了问题.我正在尝试使用glsl在我的游戏中添加纹理和phong着色但我无法获得任何好的效果.

我一直在搜索谷歌很长一段时间,我找不到任何信息如何连接光和纹理在一起,所以我决定写在这里问.

这是我没有纹理的游戏: 没有纹理

这是纹理:

与纹理

我想要实现的是让这个粉红色的纹理在中心点上更好地可见 - 就像没有纹理一样,并修复那些在排水沟上的每个顶点阴影 - 按照像素着色,我不知道现在有什么问题.

我已经检查了大约10个具有phong着色的着色器,并且每个顶点也没有每个像素着色.

这是我的片段顶点代码,有人可以看到有什么东西吗?

    varying vec3 N;
    varying vec3 v; 
    uniform sampler2D myTexture;

    varying vec2 vTexCoord;    

    void main (void)  
    {  
       vec4 finalColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

vec3 L = normalize(gl_LightSource[0].position.xyz - v);   
           vec3 E = normalize(-v); // we are in Eye Coordinates, so EyePos is (0,0,0)  
           vec3 R = normalize(-reflect(L,N));  

           //calculate Ambient Term:  
           vec4 Iamb = gl_FrontLightProduct[0].ambient;    

           //calculate Diffuse Term:  
           vec4 Idiff = gl_FrontLightProduct[0].diffuse * max(dot(N,L), 0.0);    

           // calculate Specular Term:
           vec4 …
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opengl glsl

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Android 上两个应用程序之间的套接字通信

我的 Android 应用程序遇到了很大的问题,我想向您寻求帮助。

我目前正在使用套接字编写 Android Client-Server 应用程序。我在互联网上找到了很多教程,并从中为我的项目创建了基础知识。然而,所有教程都仅针对一条消息发送,仅此而已。我需要发送更多,所以我一直在尝试修改它。

这是负责服务器和客户端的代码片段。其余的此时并不重要。

服务器:

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        serverStatus = (TextView) findViewById(R.id.server_status);
        recivedMsg = (TextView)findViewById(R.id.rec_msg);

        SERVERIP = getLocalIpAddress();

        Thread fst = new Thread(new ServerThread());
        fst.start();
    }

    public class ServerThread implements Runnable {

        public void run() {
            try {
                if (SERVERIP != null) {
                    handler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            serverStatus.setText("Listening on IP: " + SERVERIP);
                        }
                    });
                    serverSocket = new ServerSocket(SERVERPORT);
                    while (true) {
                        // listen for incoming clients …
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java sockets android chat

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在不同的线程中停止无限循环

在我的应用程序中,我使用多个线程执行一些耗时的任务,这是为了在应用程序的整个持续时间内运行.我想要实现的是一些漂亮而干净的方法在退出app之前杀掉第二个线程中的循环,所以我可以在循环后清理然后关闭所有内容.

到目前为止,我已经提出了这种方法,但说实话,我并不是它的忠实粉丝:

#include <iostream>
#include <thread>

bool stop_flag;

void foo()
{
    while(!stop_flag)
    {
        //do something
    }
    clean_after();
}

int main()
{
    stop_flag = false;
    std::thread whileThread(foo);

    // app lifetime

    stop_flag = true;   
    whileThread.join();
    return 0;
}
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c++ multithreading

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如何使用字典初始化 Django 嵌套内联表单集

我有以下内联 Formset 声明:

ModelAFormSet = generic_inlineformset_factory(
    ModelA,
    form=AddModelAForm,
    formset=BaseModelAFormset,
    min_num=1,
    extra=0)
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ModelA看起来如下:

class ModelA(models.Model):
   name = models.CharField(max_length=100)
   description = models.CharField(max_length=100)

   content_type = models.ForeignKey(ContentType, on_delete=models.CASCADE)
   object_id = models.PositiveIntegerField()
   model_object = GenericForeignKey('content_type', 'object_id')
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并按BaseModelAFormset以下方式定义:

class BaseModelAFormset(BaseGenericInlineFormSet):

    def add_fields(self, form, index):
        super(BaseModelAFormset, self).add_fields(form, index)

        form.nested = ModelBFormset(
            instance=form.instance,
            data=form.data if form.is_bound else None,
            files=form.files if form.is_bound else None,
            prefix='%s-%s' % ( 
                form.prefix,
                ModelBFormset.get_default_prefix()),
        )
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ModelBFormset定义如下:

ModelBFormset = inlineformset_factory(ModelA,
                                      ModelB,
                                      form=AddModelBForm,
                                      extra=1)
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ModelB 看起来像这样:

class ModelB(models.Model):
    quantity = models.IntegerField() …
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django django-forms

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