我做了一个pull请求,但之后我在本地对项目进行了一些提交,最终污染了我的pull请求,我试图删除它,但没有任何运气.
我在StackOverflow上发现了一些类似的问题,但我无法应用那里的内容.这是我在GitHub上的第一个拉取请求,所以对我来说这一切都很有用.
突出显示的提交是我需要保留并删除所有其他内容的提交.它成为历史上的第四个提交,因为我做了一些合并的东西.
有人可以解释一下发生了什么以及如何解决这个问题?
如何在不假设纵横比的情况下使 iframe 响应?例如,内容可能具有任何宽度或高度,这在渲染之前是未知的。
请注意,您可以使用 Javascript。
例子:
<div id="iframe-container">
<iframe/>
</div>
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调整它的大小iframe-container
,使其内容几乎不适合内部而没有额外空间,换句话说,有足够的空间来容纳内容,因此可以在不滚动的情况下显示,但没有多余的空间。容器完美地包裹了 iframe。
这显示了如何使 iframe 响应,假设内容的纵横比为 16:9。但在这个问题中,纵横比是可变的。
如何匹配任何重复n
次数的角色?
例:
for input: abcdbcdcdd
for n=1: ..........
for n=2: .........
for n=3: .. .....
for n=4: . . ..
for n=5: no matches
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
几个小时后,我最好的是这个表达
(\w)(?=(?:.*\1){n-1,}) //where n is variable
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它使用前瞻性.但是这个表达式的问题是:
for input: abcdbcdcdd
for n=1 ..........
for n=2 ... .. .
for n=3 .. .
for n=4 .
for n=5 no matches
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如你所看到的,当前瞻与一个角色匹配时,让我们看看for n=4
线条,d
前瞻断言是满意的,并且首先d
由正则表达式匹配.但剩下d
的并不匹配,因为他们没有d
比他们还多3个.
我希望我能清楚地说出这个问题.希望您的解决方案,提前感谢.
我尝试运行单元测试时看到此错误:
Testhost进程退出时出现错误:无法找到任何兼容的框架版本未找到指定的框架"Microsoft.NETCore.App",版本"1.1.2". - 检查应用程序依赖性并定位安装在以下位置的框架版本:\ - 或者,安装框架版本"1.1.2".
怎么解决?
我正在使用SQLite.我可以在我的WPF应用程序中使用实体框架6.1.3没有问题,但是当我将其更新到6.2.0时,我收到以下错误:
Test method DataAccessLayerTests.GenericDataRepositoryTests.CRUD_On_Pipe threw exception:
System.ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object.
Object name: 'SQLiteConnection'.
at System.Data.SQLite.SQLiteConnection.CheckDisposed()
at System.Data.SQLite.SQLiteConnection.get_State()
at System.Data.Entity.Internal.RepositoryBase.CreateConnection()
at System.Data.Entity.Migrations.History.HistoryRepository.QueryExists(String contextKey)
at System.Data.Entity.Migrations.History.HistoryRepository.Exists(String contextKey)
at System.Data.Entity.Migrations.History.HistoryRepository.GetPendingMigrations(IEnumerable`1 localMigrations)
at System.Data.Entity.Migrations.DbMigrator.GetPendingMigrations()
at Core.DatabaseContext.CreateAndSeedIfNotExists`1.InitializeDatabase(T context) in C:\Users\roadrunner\propulsimcs\Propulsim\Core\DatabaseContext.cs:line 40
at System.Data.Entity.Internal.InternalContext.<>c__DisplayClassf`1.<CreateInitializationAction>b__e()
at System.Data.Entity.Internal.InternalContext.PerformInitializationAction(Action action)
at System.Data.Entity.Internal.InternalContext.PerformDatabaseInitialization()
at System.Data.Entity.Internal.LazyInternalContext.<InitializeDatabase>b__4(InternalContext c)
at System.Data.Entity.Internal.RetryAction`1.PerformAction(TInput input)
at System.Data.Entity.Internal.LazyInternalContext.InitializeDatabaseAction(Action`1 action)
at System.Data.Entity.Internal.LazyInternalContext.InitializeDatabase()
at System.Data.Entity.Internal.InternalContext.Initialize()
at System.Data.Entity.Database.Initialize(Boolean force)
at Core.DatabaseContext..ctor() in C:\Users\roadrunner\propulsimcs\Propulsim\Core\DatabaseContext.cs:line 114
at DataAccessLayer.GenericDataRepository`1.GetAll(Expression`1[] navigationProperties) in C:\Users\roadrunner\propulsimcs\Propulsim\DataAccessLayer\GenericDataRepository.cs:line 16
at DataAccessLayerTests.GenericDataRepositoryTests.CRUD_On_Pipe() in C:\Users\roadrunner\propulsimcs\Propulsim\DataAccessLayerTests\GenericDataRepositoryTests.cs:line 34
Debug Trace:
Native …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在OOP语言中,继承的组合是众所周知的最佳实践.Solidity也是一种OOP语言,但也存在气体效率问题.
问题是,在Solidity中,考虑到各自的天然气成本,组成和继承如何相互比较?
与数值计算相比,符号数学计算(特别是对于求解非线性多项式系统)会导致巨大的性能(计算速度)劣势吗?有没有关于此的基准/数据?
发现了一个相关的问题:https://scicomp.stackexchange.com/questions/21754/symbolic-computation-vs-numerical-computation
algorithm performance symbolic-math numerical-computing numerical-methods
我试图将完整的连接字符串DbContext
作为参数传递给构造函数,但出现此错误:
无法完成操作。提供的 SqlConnection 未指定初始目录或 AttachDBFileName。
这就是我尝试过的:
public DatabaseContext() :base(@"Data Source=|DataDirectory|ComponentDatabase.sqlite") {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了连接字符串之外,问题不可能是其他任何问题,因为我能够使用这样的连接字符串连接我的数据库App.config
:
应用配置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<configSections>
<section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" requirePermission="false" />
<!-- For more information on Entity Framework configuration, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=237468 -->
</configSections>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2" />
</startup>
<entityFramework>
<providers>
<provider invariantName="System.Data.SQLite" type="System.Data.SQLite.EF6.SQLiteProviderServices, System.Data.SQLite.EF6" />
<provider invariantName="System.Data.SqlClient" type="System.Data.Entity.SqlServer.SqlProviderServices, EntityFramework.SqlServer" />
<provider invariantName="System.Data.SQLite.EF6" type="System.Data.SQLite.EF6.SQLiteProviderServices, System.Data.SQLite.EF6" />
</providers>
<defaultConnectionFactory type="System.Data.Entity.Infrastructure.LocalDbConnectionFactory, EntityFramework">
<parameters>
<parameter value="mssqllocaldb" />
</parameters>
</defaultConnectionFactory>
</entityFramework>
<connectionStrings>
<!-- use …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可以使用git rev-list
命令获取后面/前面的提交数量。我正在尝试使用libgit2sharp
库来实现同样的事情,但是该库没有完整记录,所以我找不到如何实现。
我正在寻找一个使用 获取后面/前面提交号的示例libgit2sharp
。
有没有办法在Truffle中自动生成测试用例?
例如,AutoFixture库帮助我在xUnit中自动生成测试用例.我正在寻找类似的功能.
我正在听我已部署合同的事件。每当事务完成并触发事件时,收到响应都会导致以下错误:
未捕获的错误:返回的值无效,是否用完了?位于ABICoder.push ../ node_modules / web3-eth-abi / src / index.js.ABICoder.push ../ node_modules / web3-eth-abi / src / index处的ABICoder.decodeParameters(index.js:227)。 js.ABICoder.decodeLog(index.js:277)
Web3版本:1.0.0-beta36
Metamask版本:4.16.0
如何解决?
我正在尝试使用BizTalk在两个Web服务之间进行通信.它必须是这样的:
Service1
获取输入并通过BizTalk发送消息Service2
,Service2
响应该消息,将其转发给BizTalk,并将其传递给Service1
.Service1
将响应返回给用户.我正在努力做好几天,但我无法在没有编译器错误的情况下构建编排,而且我无法找到带有输入输入的Web服务和Web端口的单个示例.我开始相信这是不可能的,至少在BizTalk上.
最大的问题是:有可能吗?如果有,怎么样?
我有一个通用类Zone<T> where T: Media.Medium
。在这个类中,我有一个方法public void AddNode(Node node)
,其中有一个node.ParentZone = this
引发此编译器错误的语句:
无法将类型“Zone< T >”隐式转换为“Zone< Media.Medium >”
但我不明白为什么 aspublic abstract class Node
有public Zone<Media.Medium> ParentZone
字段和类Zone<T> where T: Media.Medium
受 约束where T: Media.Medium
,所以 TMedia.Medium
在任何情况下都是 a 。
这是独立的代码:(完整Zone<T>
且相关部分Node
)
public class Zone<T> where T: Media.Medium
{
public readonly Type MediaType = typeof(T);
public readonly Guid ID = new Guid();
private readonly List<Node> _nodes = new List<Node>();
public void …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×4
solidity ×3
git ×2
javascript ×2
performance ×2
.net-core ×1
abi ×1
algorithm ×1
biztalk ×1
biztalk-2013 ×1
composition ×1
css ×1
ethereum ×1
events ×1
generics ×1
git-rev-list ×1
github ×1
html ×1
iframe ×1
inheritance ×1
libgit2 ×1
libgit2sharp ×1
lookahead ×1
mocha.js ×1
mstest ×1
oop ×1
pull-request ×1
regex ×1
repeat ×1
sqlite ×1
truffle ×1
unit-testing ×1
web-services ×1