小编noo*_*oob的帖子

如何将持续时间乘以整数?

为了测试并发goroutine,我在函数中添加了一行,使其需要一段随机时间返回(最多一秒)

time.Sleep(rand.Int31n(1000) * time.Millisecond)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是当我编译时,我收到了这个错误

.\ crawler.go:49:无效操作:rand.Int31n(1000)*time.Millisecond(不匹配类型int32和time.Duration)

有任何想法吗?我如何乘以持续时间?

time go

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如何在Google Compute Engine中打开特定端口,例如9090

我有2个Google Compute Engine实例,我想在两个实例中打开端口9090.我想我们需要添加一些防火墙规则.

你能告诉我怎么办?

port google-compute-engine google-cloud-platform

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UICollectionView设置列数

我刚开始学习UICollectionViews.我想知道是否有人知道如何指定集合视图中的列数.默认设置为3(iPhone /肖像).我查看了文档,似乎无法找到简明的答案.

xcode objective-c ios uicollectionview uicollectionviewcell

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数据库与平面文件

我工作的公司正在尝试将使用平面文件格式的产品切换为数据库格式.我们正在处理相当大的数据文件(即:25GB /文件),并且它们可以非常快速地更新.我们需要运行随机访问数据的查询,以及连续的方式.我试图说服他们使用数据库的优势,但我的一些同事似乎不愿意这样做.所以我想知道你们是否可以通过一些理由或链接到我们应该使用数据库的帖子来帮助我,或者至少澄清为什么平面文件更好(如果它们).

database file

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如何发送视图回来?如何以编程方式控制z顺序?

我有一个问题是将视图发送回来.在Android中,我们有一个方法bringToFront(),将视图放在另一个视图的顶部.就像那样,我想把视图放在上一张图片的下方.

有没有像任何方法sendToBack()bringToBack()Android中.如果是这样,任何人都可以帮助我.

注意:我不想按照在布局中放置项目的顺序来控制z顺序我想以编程方式控制z顺序.

我不想隐藏前面的视图我只是希望它们在移动的视图后面.

android view z-order android-layout

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使用"adb devices"命令找不到android设备

我正在开发Android应用程序macOS,我的应用程序在模拟器上运行良好.我想在设备上运行它,但是当我跑步时adb devices我什么都没得到.

localhost:platform-tools BF$ adb devices 
List of devices attached 

localhost:platform-tools BF$
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经检查了有关"设置开发设备"的参考文档.我已经一步一步完成了所有事情.

在文档中,有一些词:设置系统以检测您的设备.如果你在Mac OS X上进行开发,它就可以了.跳过此步骤.

现在,我找不到任何解决方案.是否需要Android设备的特殊驱动程序?

android device adb

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在Android中使用AlertDialog.setMessage()时如何将部分文本设置为粗体?

如何使用时,将文本设置为粗体的一部分AlertDialogsetMessage()?添加<b></b>String不起作用.

java android android-alertdialog

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Android Studio与Eclipse with ADT(2015)

截至2015年,我发现Android工作室是根据官方网站网站每个页面上的信息开发Android应用程序的官方IDE ,有一条说明建议使用Android工作室,而不是带有ADT的Eclipse.

注意:如果您已经将Eclipse与ADT一起使用,请注意Android Studio现在是Android的官方IDE,因此您应该迁移到Android Studio以接收所有最新的IDE更新.

但我没有找到任何关于选择IDE或使用ADT进行日食的利弊的最新文章.如果有人可以对它有所启发,那么它会帮助像我这样的其他初学者选择适合Android开发的应用程序

eclipse android adt android-studio android-gradle-plugin

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统一调试

在目前这一刻,我正在做的是我正在打开Unity,双击我写的那些脚本之一,然后MonoDevelop打开,现在我必须团结一致,而且MonoDevelop我在做Run >> Run with >> Unity Debugger.

在Unity打开之后,当我按下统一播放按钮时,调试会话开始.但只有一次.如果我停止这个会话,Unity或者MonoDevelop我必须重复这整个过程,这非常繁琐.我必须打开Unity,关闭Unity,(我必须关闭它,因为下一步Run >> Run with >> Unity Debugger将打开统一,如果统一已经打开,我会收到错误,说只有一个统一实例可以一次打开一个项目).

我要问的是:
有没有更好的工作流程可以让我摆脱Unity的这种繁琐的开关,每次我停止调试会话时我都会正常启动而不进行这些繁琐的重复工作?
谢谢.

debugging monodevelop unity-game-engine

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