import socket
import os
import struct
import sys
from ctypes import *
# host to listen on
host = sys.argv[1]
class IP(Structure):
_fields_ = [
("ihl", c_ubyte, 4),
("version", c_ubyte, 4),
("tos", c_ubyte),
("len", c_ushort),
("id", c_ushort),
("offset", c_ushort),
("ttl", c_ubyte),
("protocol_num", c_ubyte),
("sum", c_ushort),
("src", c_ulong),
("dst", c_ulong)
]
def __new__(self, socket_buffer=None):
return self.from_buffer_copy(socket_buffer)
def __init__(self, socket_buffer=None):
# map protocol constants to their names
self.protocol_map = {1:"ICMP", 6:"TCP", 17:"UDP"}
# human readable IP addresses
self.src_address = socket.inet_ntoa(struct.pack("<L",self.src))
self.dst_address = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用ASP .NET MVC 3编写Web应用程序。我想使用MemoryCache对象,但担心它会导致负载平衡的Web服务器出现问题。当我用google搜索时,看起来该问题已在服务器上解决,即使用AppFabric。如果公司有负载平衡的服务器,是否可以确保它们运行AppFabric或类似的服务器?还是作为开发人员我可以做或应该做的任何事情?
我有一个非常大的base64编码字符串,需要读入一个字节(Uint8)数组然后将该字节数组拆分为指定大小的块,base64分别编码这些块.使用下面的函数可以工作但是调用.slice或.toString会增加每次调用时堆上的内存,因为(我相信)它正在制作缓冲区的副本.在特别大的base64Encoded字符串上,应用程序将在堆上空间不足.可以做些什么来将其拆分为指定的大小,base64对它们进行编码而不会耗尽内存?
const process = function (reallyLargeBase64EncodedString, splitSize){
var theBuffer = Buffer.from(reallyLargeBase64EncodedString, 'base64');
//var tempBuffer = new Buffer(splitSize);
for (var start = 0; start < theBuffer.length; start += splitSize) {
//for(var z = 0; z < splitSize; z++){
//tempBuffer.writeUInt8( theBuffer[start+z],z);
//}
//var base64EncodedVal = tempBuffer.toString('base64');
//var base64EncodedVal = theBuffer.buffer.toString('base64', start, start+splitSize);
var base64EncodedVal = theBuffer.slice(start,start+splitSize).toString('base64');
//do stuff with the base64 encoded value
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
};
appfabric ×1
iis-7.5 ×1
javascript ×1
linux ×1
networking ×1
node.js ×1
performance ×1
python ×1
sockets ×1