我在我的引擎中实现了一个新的渲染管道,渲染现在已经破坏了.当我直接将G-Buffer的纹理绘制到屏幕时,它会正确显示.所以G-Buffer很好.但不知何故,照明通道会造成麻烦.即使我没有使用它的结果纹理,但尝试在光照通过后从G-Buffer显示反照率,它显示纯灰色.
我无法解释这种行为,奇怪的是,任何时候都没有OpenGL错误.
顶点着色器绘制全屏四边形.
#version 330
in vec4 vertex;
out vec2 coord;
void main()
{
coord = vertex.xy;
gl_Position = vertex * 2.0 - 1.0;
}
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用于照明的片段着色器.
#version 330
in vec2 coord;
out vec3 image;
uniform int type = 0;
uniform sampler2D positions;
uniform sampler2D normals;
uniform vec3 light;
uniform vec3 color;
uniform float radius;
uniform float intensity = 1.0;
void main()
{
if(type == 0) // directional light
{
vec3 normal = texture2D(normals, coord).xyz;
float fraction = max(dot(normalize(light), normal) / …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的应用程序需要全局唯一 ID。我知道有一个 UUID 标准,但我想知道我是否真的需要 128 位。
因此,我考虑编写自己的生成器,它使用系统时间、随机数和机器网络地址来生成适合 64 位的 id,因此可以存储在unsigned long long intC++ 的数据类型中。
如何确定 64 位对我来说是否足够?
我使用一个.htaccess文件将所有请求重定向到同一个index.php. 从那里,我根据传入请求的 URL 决定要做什么。
现在,我将请求 URL映射到相对于source文件夹的目录结构,以便example.com/user/create映射到source/user/create/index.php. 位于那里的文件可以根据需要处理请求,并生成 HTML 输出。
但这不适用于静态资产,浏览器可能会请求。所以我的想法是找出请求 URL 是否以文件扩展名结尾并将其映射到相对于assets文件夹的目录结构,以便example.com/css/default.css映射到assets/css/default.css. 但我不知道如何使用静态文件而不是来自 PHP 的 HTML 代码进行响应。
通常,这可能会使用附加.htaccess规则来完成,但我想在代码中动态更改资产文件夹。
如何将服务器硬盘上给出的静态文件发送到 PHP 中的浏览器客户端?
这是我以自动方式处理跨平台项目中的外部库的方式.(为什么没有跨平台的包管理器?)
在跨平台C++项目中处理外部库的工作流程是什么?有很多大型项目,我想一定有一个.如果没有,我可以根据哪些标准在合理的方式之间做出决定?
我从事处理大型网络的程序,因此我必须使用稀疏矩阵(最好scipy.sparse.csr).现在我想编写一个函数,它接受两个稀疏布尔矩阵A和B,并返回B而没有在A中设置的那些条目.这是一个伪代码示例.
def f(A, B):
return B and (not A)
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如何用scipy.sparse矩阵完成这个?
函数可以通过使用函数指针耦合到它们的引用结构。
struct string
{
char *value;
size_t (*size)(struct string *);
};
size_t size(struct string *this)
{
size_t i;
for(i = 0; this->value[i] != '\0'; ++i);
return i;
}
struct string *construct()
{
string this = (string)malloc(sizeof(struct string));
this.size = &size;
// ...
}
int main()
{
struct string *s = construct();
// ...
s->size(s); // explicitly pass self reference
}
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但我想摆脱this手动传递指针。我知道当您调用对象的方法时,这是在 C++ 中隐式完成的。有没有办法在 C 中为此创建一个适用于所有方法和签名的宏?
例如,我可以想到这样的语法。
s=>size(); // implicitly pass self reference
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请注意,这仅用于学习目的。我知道如果可能并且您想使用类耦合,最好只使用 C++。但我对如何在 C 中完成它很感兴趣。
在跨平台项目中,我使用了许多第三方库.我最终决定将他们的源代码包含到我的存储库中,而不需要在每个平台上再次下载它们.这是许可证允许的.
要包含这些库中的标头,我需要指定它们的文件路径.有些库有它们,name/include/name/file.h但一般来说,每个库都有不同的目录结构.
我想在代码中包含标题,#include "name/file.h"其中name是库的名称.但是我既不想修改库的目录结构,也不想将所有头文件复制到我想要的结构的include目录中.
有没有办法定义包含目录别名?例如,Bullet Physics有它的标题bullet/src,Sqlite直接有标题sqlite,SFML包含它们sfml/include/SFML.我想指出这样的事情:
#alias "dependencies/bullet/src" "bullet"
#alias "dependencies/sqlite" "sqlite"
#alias "dependencies/sfml/include/SFML" "sfml"
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所以这#include "sfml/System.hpp"变得等同于
#include "dependencies/sfml/include/SFML/System.hpp".
该技术不必处于预处理阶段.例如,它也可以是以正确方式生成项目的CMake标志.但是,我认为编译器必须以某种方式了解这种技术,才能实现这一点.
当允许Django模型的数据库字段为NULL时null=True,默认值是否保证为NULL?或者我必须手动配置:
report = models.FileField(upload_to='reports', null=True, default=None)
^^^^^^^^^^^^
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关于模型字段的文档中我找不到任何关于它的内容.
给定一个简单的 SVG,其中包含一条从左上角到右下角的宽度。
<svg><line x1="0px" y1="0px" x2="100%" y2="100%"
style="stroke: #aaa; stroke-width: 6px"/></svg>
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该行被定位并用 CSS 拉伸。因为它总是跨越整个 SVG,我可以只设置 SVG 的宽度和高度来做到这一点。问题是线的边缘在角落处被切割。

因为我想看到整条线,包括它的角落。我想过将两倍于 SVG 大小的笔画宽度添加进来。然后该线可以从左侧和顶部的 6px 开始并转到 100% - 6px。如何在 SVG 中表达这个计算出的坐标?我需要类似calc()CSS3 中的东西。
在 C++11 中,这两行是等价的。从我看来,第二种语法的优点是返回类型在类范围内。因此,您可以直接使用类的嵌套类型和decltype非静态成员的表达式。此外,函数名称排列得很好。
int foo(int bar);
auto foo(int bar) -> int;
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在auto这里使用的关键字,它也可以用来自动地得到局部变量的类型。但是,我没有看到这里的类比。在函数声明语法中,没有派生任何东西。箭头后面明确提到了返回类型。
就个人而言,我会说没有auto关键字语法会更清晰。这背后有什么意图吗?哪一个?
c++ ×4
cmake ×2
assets ×1
bit ×1
c ×1
c++11 ×1
class ×1
conflict ×1
coordinates ×1
css ×1
dependencies ×1
django ×1
django-1.7 ×1
framebuffer ×1
git ×1
hash ×1
html ×1
httprequest ×1
include ×1
line ×1
macros ×1
methods ×1
null ×1
opengl ×1
php ×1
project ×1
python ×1
rendering ×1
scipy ×1
static-files ×1
svg ×1
syntax ×1
types ×1
uuid ×1