我有一个std::map和一个std::list.我希望容器中的元素具有相对容器的迭代器的类型.
我该怎么输入它们?
例:
typedef std::map<MyKeyClass, typename MyList::iterator> MyMap;
// ^ MyList not defined.
typedef std::list<typename MyMap::iterator> MyList;
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当然,反转两条线是行不通的.
我也试过了
typedef std::map<MyKeyClass,
typename std::list<typename MyMap::iterator>::iterator> MyMap;
typedef std::list<typename MyMap::iterator> MyList;
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但那也不起作用.
更新:
我需要这个的原因是通过订单的2个方面跟踪键/值对.让我们说我有一个map<KEY,VALUE>.它按KEY排序,按键查找值很快.但我还希望在添加值时跟踪值.我想知道最近添加的值是哪个.要做到这一点,我使用列表.我需要从地图返回列表的迭代器的原因是擦除容器中的元素.当我用键擦除地图中的元素时,我还需要擦除列表中的元素.我也需要相反(删除最近的值).我发现我的想法是明确地使用指针(如在注释中)不起作用,因为我实际上需要一个迭代器来擦除容器中的元素.
更新2:
我问这个因为我觉得有点奇怪,我不能这样做.我经常使用STL容器作为基本数据结构(就像每个人一样).例如,std::map可以用作具有显式结构和指针的二叉树实现的替代方法.STL容器设计得很好,我没有经历过我不能使用STL容器来表达一些可以通过struct和pointer完成的结构.它们可能无法保证STL容器具有与struct和指针结构相同的属性.但是,由于结构如此简单,我觉得有点奇怪,我无法用STL容器表达它.
我有一个静态链接库(比如 libfoo)。
add_library(foo STATIC foo.cpp)
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有许多可执行文件链接(使用)这个库。
add_executable(myexe1 myexe1.cpp)
link_target_libraries(myexe1 foo)
add_executable(myexe2 myexe2.cpp)
link_target_libraries(myexe2 foo)
add_executable(myexe3 myexe3.cpp)
link_target_libraries(myexe3 foo)
#... and so on. (These definitions are actually scattered in the project)
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现在我想-Wl,--whole-archive对图书馆使用标志。似乎一种解决方案是在可执行端添加标志。
add_executable(myexe1 myexe1.cpp)
link_target_libraries(myexe1 -Wl,--whole-archive foo -Wl,--no-whole-archive)
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但是这样我每次定义链接到这个库的可执行文件时都必须写这个。
有没有办法将此标志添加到库定义端,以便在链接依赖库的可执行文件时始终使用该标志?
我写了一个Windows服务(运行正常).现在我有一个单独的应用程序,我想从中启动此服务,但似乎没有管理员权限这是不可能的.
如何使用适当的解决方案看起来用户可以启动/停止服务(例如,从托盘或应用程序)
恕我直言,应用程序必须始终以管理员权限启动.
我正在阅读 Robert Love 的《Linux 内核开发》,并找到下面的代码来等待事件。
DEFINE_WAIT(wait);
add_wait_queue(q, &wait);
while (!condition) {
// What happens if condition is changed and wake_up() is called here ?
prepare_to_wait(&q, &wait, TASK_INTERRUPTIBLE);
if (signal_pending(current))
/* handle signal */
schedule();
}
finish_wait(&q, &wait);
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我的问题如上面的代码所示。如果条件更改并wake_up()在条件检查之后但之前调用,会发生什么情况prepare_to_wait?我在这里的(可能是错误的)解释是,因为在条件改变后prepare_to_wait创建线程TASK_INTERRUPTIBLE并调用,所以它永远休眠(除非它收到信号或调用另一个线程)。schedule()wake_up
我是UNIX和Mac OS X系统的新手,想知道Max OS X上的调试是如何工作的.我来自Windows世界,我熟悉Windows中的调试系统,例如使用DebugActiveProcess附加到进程,使用Read/WriteProcessMemory读取/写入内存等等...
我不知道Mac OS X的调试是否也像Windows一样令人担忧,但我想知道Max OS X中的调试器如何与目标进程通信.任何人都可以给我一些起点或文档,我应该先阅读吗?