目前我们在Silverlight中有应用程序,其中包含一个仪表板.仪表板是在Silverlight中开发的.
现在我们要将Silverlight仪表板应用程序迁移到HTML 5.0,以便该应用程序可以在iPhone,iPad和Android手机上运行.
我们如何将Silverlight应用程序迁移到HTML 5?
另外,我们是否需要在HTML 5.0中对仪表板使用任何第三方自定义控件?
所以我可以使用dd(普通模式)删除文本+行,并且所有下面的文本向上移动一行.
我可以使用Ctrl+ 进入视觉模式v
如果我然后说做0> C+v> jjj> $> d4行文本被删除,但该行不会被删除.
如何删除文本块并同时删除这些行,以便任何前面的文本行向上移动到光标?
我创建了一个自定义QGraphicsItem.并覆盖boundingRect()和paint().
QRectF myTile::boundingRect() const
{
return QRectF(xPos*10, yPos*10, 10, 10);
}
void myTile::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
QRectF rec = boundingRect();
int gvi = value * 255;
QColor gv(gvi, gvi, gvi, 255);
QBrush brush(gv);
painter->fillRect(rec, brush);
painter->drawRect(rec);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我用来addItem()向场景添加一个项目.现在我想通过它的位置从现场得到它.我找到了这个itemAt功能.但问题是我不知道const QTransform&是什么deviceTransform.我该QTransform怎么用?
因为我没有实现任何变换QGraphicsItem.这让我很困惑.
当我编辑C/C++等时,我厌倦了白色背景.我想要黑色背景.这就是我目前在.vimrc文件中有关着色的内容.请帮我改一下:
if !has('gui_running')
set t_Co=8 t_md=
highlight NORMAL ctermbg=black ctermfg=white
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不确定它叫什么,但我希望能够点击例如div包含一个数字,然后它将变为输入文本字段,其值为我点击的数字.
然后我想编辑该编号,然后单击关闭(onblur事件),它将div从显示新编辑编号的文本字段更改回a .该数字也将通过ajax更新到数据库中.
这个函数叫什么?
编码的最佳方法是什么?
如果我continue在while循环中使用它,为什么它会进入无限循环,但在for循环中工作正常?如果我之后使用它,
循环计数器增量i++会在while循环中被忽略continue,但如果它在for循环中则可以工作.
如果continue忽略后续语句,那么为什么不忽略for循环的第三个语句,它包含计数器增量i++?不是的第三条语句for循环随后到continue也应该被忽略,给出的第三个语句for执行循环后的循环体?
while(i<10) //causes infinite loop
{
...
continue
i++
...
}
for(i=0;i<10;i++) //works fine and exits after 10 iterations
{
...
continue
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试映射我的空格键以使Vim从正常模式进入插入模式.
我想这样做的原因是因为有时我会忘记我处于正常模式并开始输入,就好像我处于插入模式一样.当我在空间键之间或甚至在页面的开头按空格键时,由于可能按下a或i我刚输入的内容,它会向下移动某些或其他类型.
因此,为了避免这种情况,我想将空格键映射到正常模式下的插入模式,因为我们按此i操作.
我尝试了以下方法:
map space :i
map <space> :i
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这些似乎没有用.
我有一个函数,使用内置函数移动光标,cursor()它在正常模式下工作正常.
具体而言假设这是函数:
function! F()
call cursor( line('.')+1, 1)
endfunction
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与映射一起使用:
nnoremap <buffer> a :call F()<cr>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想重复使用此函数将光标移动到任何可视模式(视觉,线条视觉和块视觉)上,而不会丢失先前的选择.
例如,在可视模式下使用初始缓冲区(c表示光标在一条线上,v表示该行是当前视觉选择的一部分):
vc 1
2
3
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打击a会给:
v 1
vc 2
3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并再打a一次会给:
v 1
v 2
vc 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以旧的选择保持不变.
我想F()尽可能多地重用,因为在我的应用程序F()中非常大.
最好的方法是什么?
到目前为止,我能做的最好的事情是使用包装函数:
function! VisMove(f)
normal! gv
call function(a:f)()
endfunction
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并映射为:
vnoremap <buffer> a :call VisMove('F')<cr>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我不满意因为这个:
<expr>几乎已经做到了,但它会重置光标位置.我MemoryCache用来在我的MVC .Net应用程序中存储键/值对.
我使用的主要目的有两个MemoryCache.一个是存储用户id的会话,另一个是存储常量(这只是一个例子)理论上两个键在两种情况下都是相同的,所以我想用一些方法来分离这两个.
我想2或3种方法.哪种方式优越?还是有更好的选择吗?
缓存中的每个键都将由命名空间添加.
"user_session:1","user_session:2"
"常量:1","常量:2"
使用嵌套字典作为键.
将有一个键"user_sessions",其值将是一个将id映射到会话对象的Dictionary.将有一个关键的"常量",其值将是一个字典.
每个"命名空间"都有自己的MemoryCache实例.
#2的缺点是,当我想获取属于用户ID的值时,我需要首先获取字典,然后获取该字典中的键的值.这意味着我需要将字典存储在内存中.
IE:
Dictionary<string, string> userSessions = MemoryCache.Default["user_sessions"]
object session = userSessions.get("1");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我确定这必须存在于某个地方,但我一直无法找到它......
我正在尝试编写一个将对象作为参数并更新其引用的函数.不是引用的属性,也不是重新分配对象,而是更新整个引用.
请注意,PubSub只是为了证明在传入和更新的对象类型中需要异步性和灵活性.
最好用例子解释:
//ideally how function would work
function watch(event, obj) {
PubSub.on(event, function(model) {
// I want to update the entire object
// I understand that currently, this is just reassigning
// I know I can do obj.prop = model, but that's not what I want to do
obj = model;
}
};
//example usage
var myObj = {"name" : "Tom"};
watch("anEvent", myObj);
console.log(myObj.name); //still "Tom"
// time passes, then somewhere
PubSub.trigger("anEvent", {"name" : "John"})
console.log(myObj.name); // now …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) vim ×4
javascript ×2
ajax ×1
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
c ×1
c# ×1
c++ ×1
continue ×1
dashboard ×1
for-loop ×1
html5 ×1
jquery ×1
loops ×1
memorycache ×1
migration ×1
object ×1
qt ×1
silverlight ×1
vi ×1
while-loop ×1