小编Par*_*son的帖子

glCreateShader正在崩溃

我应该有Glew和Glut的最新版本,所以不应该是问题.一切都应该链接,我正在使用MS visual studio 2010.我的程序编译但是当我到glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER)它显示错误:"0xC0000005:访问冲突."

我的节目:

#include <GL\glew.h>
#include <GL\glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

GLuint program;

static char* readShaderSource(const char * shaderFile)
{
    FILE* fp = fopen(shaderFile, "r");
    char* buf;
    long size;

    if (fp == NULL) return NULL; 
    fseek(fp, 0L, SEEK_END);//go to end
    size = ftell(fp);       //get size
    fseek(fp, 0L, SEEK_SET);//go to begining

    buf = (char*) malloc((size +1) * sizeof(char));
    fread(buf, 1, size, fp);
    buf[size] = NULL;
    fclose(fp);
    return buf;
}

static void initShader(const GLchar * fsFile)
{
    GLint status;
    GLchar …
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