仅使用给定的SDL_Window*和SDL_Renderer*,如何在SDL 2.0中创建和保存屏幕截图?
基本上,我有通过Web Audio API播放的背景声音,它们的播放功能看起来像这样:
function playSound(buffer) {
if (buffer) {
var source = appAudioContext.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(appAudioContext.destination);
source.start(0);
} else {
alert("ERROR: playSound has undefined buffer");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我开始虽与PhoneGap的媒体API记录(通过NPM科尔多瓦 - 插件媒体),我所有的网络音频声音是静音,停止记录时我甚至不能播放.有没有办法让这两个API在PhoneGap中很好地协同工作?我正在开发一个声音很重的应用程序,它需要具有Media API本机录制功能的Web Audio API的多功能性.
当我组合2种颜色时,我正在尝试(在Java中)获得最终颜色,顶部的颜色具有alpha透明度.基本上,我正在尝试为图像指定背景颜色,但我已将其分解为每个单独更改的像素.我看过几篇文章,包括这篇文章,都无济于事.有谁知道如何进行这种RGBA/RGB混色?我目前的代码使用这个png:

并生成这个JPG:

这是我目前正在使用的功能.演示图像的背景设置为全蓝色或int为255.
public static void PNGToJPEGConvert(String PNGPath, String NewJPEGPath, int BackColor) throws IOException {
try {
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(new File(PNGPath));
BufferedImage newImage;
int R1, G1, B1, R2 = (BackColor & 0xFF0000) >> 16, G2 = (BackColor & 0xFF00) >> 8, B2 = (BackColor & 0xFF), W1, W2, W3, M1, M2, R3, G3, B3;
float br;
newImage = new BufferedImage(bufferedImage.getWidth(), bufferedImage.getHeight(), BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
for(int x=0; x < bufferedImage.getWidth(); x++) {
for(int y=0; y < bufferedImage.getHeight(); y++) {
R1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我到处都是,但是似乎找不到任何容易理解的解释。(我发现其他Java用户编写的类和方法可以做到这一点,但我希望自己编写。)