我有这个:
public static class Domain
{
private const string sessionKey = "NHib.SessionKey";
private static ISessionFactory sessionFactory;
public static ISession CurrentSession
{
get
{
return GetSession(true);
}
}
static Domain()
{
}
public static void Init()
{
sessionFactory = new Configuration().Configure("Nhibernate.cfg.xml").BuildSessionFactory();
}
public static void Close()
{
ISession currentSession = GetSession(false);
if (currentSession != null)
{
currentSession.Close();
}
}
private static ISession GetSession(bool getNewIfNotExists)
{
ISession currentSession;
if (HttpContext.Current != null)
{
HttpContext context = HttpContext.Current;
currentSession = context.Items[sessionKey] as ISession; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想以编程方式构建Sitecore包.你能告诉我我可以用什么课吗?或者告诉我有关此的任何手册?
在许多手册中,我只能阅读Package Designer中的创建包,但我不需要这个...
我尝试在sitecore中找到一些关于自定义后端应用程序的内容.
任何人都可以告诉我如何在sitecore后端构建新的应用程序,如"内容编辑器","开发人员中心"或其他桌面模式?
我在我的项目中使用 Unity 原生 UI。
在场景中,我有游戏对象“Canvas”,在这个对象中我使用了一些 UI 对象。
但我在 Canvas 中没有找到任何相机,而且我不知道如何从代码中获取它。在某些任务中,我需要将 ScreenPosition 转换为 WorldPosition,但我不能。
有谁能够帮助我。如何在代码或其他替代方案中获取相机?
我有一个功能:
$(".delete").click(function() {
$.ajax({
url: "ServerHandler.ashx",
data: "mode=delete&item=" + $(this).attr("title"),
success: function() {
$(this).parent().parent().remove();
alert("hi");
}
});
});?
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删除父对象时出现问题.它不会消失.我试图隐藏 - 没有帮助.警报称为正常.怎么解决?
抱歉英语不好.
public class A<T>
{
public static void B()
{
}
}
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我怎么能像这样调用方法B:
Type C = typeof(SomeClass);
A<C>.B()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) private double f(double x, double zn = 1)
{
double X = - zn;
X *= x * x * (x + 1);
X *= Math.Pow((x - 2), 0.333);
return funct ? x : X;
}
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我有这个代码.当我试图找到Math.Pow((x-2),0.333) - 我有NaN.怎么解决?为何选择NaN?
改写...
private double f(double x, double zn = 1)
{
double answer = - zn;
answer *= x * x * (x + 1);
answer *= Math.Pow((x - 2), 0.333);
return answer;
}
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