我是戏剧的新手!框架和postgresql,我试图让它工作.
我在stackoverflow上阅读了很多问题,我在google上搜索了很多但是我没有设法让它工作.
这是Play的错误!给我 :
Driver not found: [org.postgresql.Driver]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是:
1)你知道一个简单的教程(即从头开始解释),它展示了如何配置游戏!使postgresql工作?我读了很多东西,但没有找到详细的教程.
2)如果没有,这是我的配置:
我添加了这个application.conf:
db.default.driver=org.postgresql.Driver
db.default.url="jdbc:postgresql://127.0.0.1/postgres"
db.default.user=postgres
db.default.password=root
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并在built.sbt:
libraryDependencies ++= Seq(
jdbc,
anorm,
cache,
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我究竟做错了什么?
如果我有一个像这样的简单类用于卡:
class Card {
public:
enum Suit { CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES };
Card(Suit suit);
};
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然后我想在另一个文件中创建一个卡的实例如何通过枚举?
#include "Card.h"
using namespace std;
int main () {
Suit suit = Card.CLUBS;
Card card(suit);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误:此范围内未声明'Suit'
我知道这有效:
#include "Card.h"
using namespace std;
int main () {
Card card(Card.CLUBS);
return 0;
}
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但是如何在另一个文件中创建Suit类型的变量?
我们可以依靠我们的Android应用程序获取一定数量的内存,还是在手机型号或操作系统版本之间有所不同?
例如,我有一个内存缓存,我已将其限制设置为5 MB.如果在一台设备上,我的应用程序只能获得8 MB内存,而在另一台设备上,24 MB,我想调整内存缓存的上限以利用更多或更少的内存.
有没有办法解决这个问题,金额是否会有所变化?
考虑这个C++代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct B {
virtual int f() { return 1; }
int g() { return 2; }
};
struct D1 : public B { // (*)
int g() { return 3; }
};
struct D2 : public B { // (*)
virtual int f() { return 4; }
};
struct M : public D1, public D2 {
int g() { return 5; }
};
int main() {
M m;
D1* d1 = &m;
cout << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想使用Haskell计算存储在文件中的唯一块.该块只是连续的字节,长度为512,目标文件的大小至少为1GB.
这是我最初的尝试.
import Control.Monad
import qualified Data.ByteString.Lazy as LB
import Data.Foldable
import Data.HashMap
import Data.Int
import qualified Data.List as DL
import System.Environment
type DummyDedupe = Map LB.ByteString Int64
toBlocks :: Int64 -> LB.ByteString -> [LB.ByteString]
toBlocks n bs | LB.null bs = []
| otherwise = let (block, rest) = LB.splitAt n bs
in block : toBlocks n rest
dedupeBlocks :: [LB.ByteString] -> DummyDedupe -> DummyDedupe
dedupeBlocks = flip $ DL.foldl' (\acc block -> insertWith (+) block 1 $! acc) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为Android> = 2.1编写一个实时街机游戏.在游戏过程中我不分配内存,不引诱GC.如果GC调用,它需要处理器70-200ms.用户将此视为"哦不,那场比赛已经落后......".
我检查了LogCat.有很多GC_FOR_MALLOC或GC_EXPLICIT.但是......不是来自我的过程的PID!我的游戏不会导致他们.它们是因为其他进程在后台运行而引起的.一些壁纸,小工具,收音机,电子邮件,天气检查和其他服务......
我完全不明白.我猜想,当例如壁纸消失,其onPause()被调用时.因此,它应该停止所有线程,当然不分配任何内存(或调用System.gc()).也许这是错误的实施?我不知道.但也有一些Android服务,它们也不时引起GC ......这很奇怪.
这是一个很大的Android <= 2.2架构缺陷吗?Android 2.3 引入了并发GC,花费的时间更少.
我该怎么做才能确保我的游戏顺利运行?
给定m x n网格,这样的网格上存在多少个唯一的子矩形?
例如,
1 x 1 网格有1个子矩形.
1 x 2 网格有3个子矩形.
我正在寻找一个可用于直接计算现有子矩形数的通用公式.
我最近开始在我的节点项目上使用bootstrap SCSS.所以我app/bower_components/bootstrap-sass/lib/_glyphicons.scss举个例子.
看看我的CSS输出,我看到的内容如下:
@media -sass-debug-info{filename{font-family:file\:\/\/\/home\/some\/path\/project\/app\/bower_components\/bootstrap-sass\/lib\/_normalize\.scss}line{font-family:\0000332}}
audio,
canvas,
video {
display: inline-block;
}
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我有两个问题:
$icon-font-path,它显然变成了这个绝对路径.看看指南针文档,我看到它们提供绝对值,但没有$icon-font-path这是我所指的一段代码:
@font-face {
font-family: 'Glyphicons Halflings';
src: url('#{$icon-font-path}#{$icon-font-name}.eot');
src: url('#{$icon-font-path}#{$icon-font-name}.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
url('#{$icon-font-path}#{$icon-font-name}.woff') format('woff'),
url('#{$icon-font-path}#{$icon-font-name}.ttf') format('truetype'),
url('#{$icon-font-path}#{$icon-font-name}.svg#glyphicons-halflingsregular') format('svg');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们将注释定义为接口,如下所示
@interface annot_name {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们知道所有注释都java.lang.annotation.Annotation默认扩展接口.
当我检查java库的Annotation接口时,我发现它覆盖了许多Object类的方法,比如hashCode()等.
如果Annotation是一个接口,那么它如何扩展Object类并覆盖其方法呢?接口只能扩展其他接口而不能扩展类.
我已经开始准备自己参加OCJP7考试,我发现这一章看起来很复杂.
假设我有这段代码:
class Outer1{
interface InnerInterface{
String x = "test";
}
class InnerClass{
String x = "test";
}
}
class Outer2{
static interface NestedInterface{
String x = "test";
}
static class NestedClass{
String x = "test";
}
}
class Main{
public static void main(String [] args){
String s1 = Outer1.InnerInterface.x;
String s2 = new Outer1().new InnerClass().x;
String s3 = Outer2.NestedInterface.x;
String s4 = new Outer2.NestedClass().x;
}
}
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你能告诉我,为什么我们可以访问Outer1.InnerInterface.x,并Outer2.NestedInterface.x以同样的方式?内部接口默认是静态的?我正试图建立一些联系,以使它们更清晰.
android ×2
c++ ×2
java ×2
algorithm ×1
annotations ×1
class ×1
compass-sass ×1
enums ×1
hashmap ×1
hashtable ×1
haskell ×1
memory ×1
parameters ×1
postgresql ×1