当我尝试将webm文件转换为mp4时,输出非常不稳定,看起来ffmpeg已经删除了很多帧
我使用以下命令进行转换
ffmpeg -i movie.webm movie.mp4
ffmpeg -i movie.webm -vcodec libx264 movie.mp4
ffmpeg -i movie.webm -vcodec libx264 -qscale 0 movie.mp4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们都有同样的问题.当我使用ffprobe时,它似乎或多或少地显示帧.
更新:
built on Jun 14 2013 14:31:50 with gcc 4.7 (Ubuntu/Linaro 4.7.2-2ubuntu1)
configuration: --prefix=/home/user2/ffmpeg_build --extra-cflags=-I/home/user2/ffmpeg_build/include --extra-ldflags=-L/home/pavan4/ffmpeg_build/lib --bindir=/home/pavan4/bin --extra-libs=-ldl --enable-gpl --enable-libass --enable-libfdk-aac --enable-libmp3lame --enable-libtheora --enable-libvorbis --enable-libvpx --enable-libx264 --enable-nonfree --enable-x11grab
libavutil 52. 35.101 / 52. 35.101
libavcodec 55. 16.100 / 55. 16.100
libavformat 55. 8.102 / 55. 8.102
libavdevice 55. 2.100 / 55. 2.100
libavfilter 3. 77.101 / 3. 77.101
libswscale …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
ruby中的十六进制到二进制
在Python中,我可以执行以下操作:
>>> str = '000E0000000000'
>>> str.decode('hex')
'\x00\x0e\x00\x00\x00\x00\x00'
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如果我必须在ruby中实现相同的输出,我可以调用吗?我试过to_s(16),似乎没有用.我需要输出为特定格式,所以我希望得到以下内容:
"\\x00\\x0e\\x00\\x00\\x00\\x00\\x00"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个nodejs websocket服务器,我有以下问题.
当我的客户端连接到服务器并正常终止时,onclose将在这些套接字上调用该方法,并在已关闭的套接字上执行清理操作.
当客户端由于网络而断开连接时,onclose不会调用该方法.是否有任何超时设置,因此onclose在超时后自动调用?
我在nodejs中使用ws包作为websocket服务器
如何在Ruby中将十六进制strign转换为32位signed int当量?例如
a = "fb6d8cf1" #hex string
[a].pack('H*').unpack('l') #from the documentation it unpacks to its 32 bit signed int
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它转换为
-242455045
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但实际的答案是
-76706575
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你能指出我做错了什么吗?
我有以下风格:
video {
position:absolute;
transform:rotate(90deg);
width: 100%;
height: 100%;
z-index:4;
visibility : visible;
}
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这是视频元素
<video id="myVideo" src = "/Space4.mp4" autoplay loop></video>
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这似乎旋转并使视频居中,但它几乎是其大小的四分之一.怎么能让它适合屏幕?

我在地图上有用户的GPS坐标(图中用红点表示)
我想计算地图上蓝点的GPS坐标.
点与两侧的红点等距.如果我可以得到街道的标题与磁北相比我可以计算点或者还有其他简单的方法吗?
我正在构建一个 html5 游戏,我想以编程方式将多点触摸事件发送到浏览器。
\n\n我的想法是设置一个节点服务器并将事件转发到网页。是否有任何库已经做到了这一点或者我可以模拟此类事件?
\n\n例如,this page启用了多点触控,但在桌面上您无法交互,因为只有鼠标。如果我可以模拟这些事件,那么我就可以与对象进行交互。我正在寻找这样的东西...任何指针都有帮助...
我尝试使用::
\n\nvar e = document.createEvent(\'UIEvent\');\ne.initUIEvent(\'touchstart\', true, true);\ne.touches = [{pageX: x, pageY: y}];\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我对上述内容没有任何反应,然后我使用了这个
\n\nvar e = document.createEvent(\'TouchEvent\');\ne.touches = [{pageX: x, pageY: y}];\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n如果我未处于移动模拟模式,则会收到错误消息,但当我转到移动模拟模式时,我没有得到任何响应
\n\n我也尝试过::this但没有运气
更新
\n\n\n\nvar type = \'move\'; // or start, end\nvar event = document.createEvent(\'TouchEvent\');\nevent.initEvent(\'touch\' + type, true, true); \nevent.constructor.name; // Event (not TouchEvent)\n\nvar point = {x: 10, y: 10 };\nevent.touches = [{\n identifier: Date.now() + i,\n …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在 OSX 上使用 gstreamer 创建一个虚拟相机设备
我可以在 *nix 系统上使用
gst-launch-1.0 -v videotestsrc pattern=snow ! video/x-raw,width=1280,height=720 ! v4l2sink device=/dev/video1
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在 osx 上我得到一个错误的管道 v4l2
我希望能够将输出通过管道传输到诸如 Skype 等应用程序中,
这个方向的任何指示?我应该使用虹吸管吗?
我能够将hec字节发送到串口
stty -F /dev/ttyUSB0 speed 115200 cs8 -cstopb -parenb -echo
echo -en '\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00' > /dev/ttyUSB0
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但是,当我尝试从文件循环读取测试中执行此操作时,它不想工作
#!/bin/bash
stty -F /dev/ttyUSB0 speed 115200 cs8 -cstopb -parenb -echo
while read line
do
name=$line
echo -en $name | tr -d ' ' > /dev/ttyUSB0
sleep 0.04
done < $1
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我像这样调用脚本
./sendData.sh file.txt
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file.txt有一些像这样的简单内容
试试1
\\ xFF\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00\\ x00
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试试2
\xFF\xF2\x00\xFF\xF2\x00\xFF\xF2\x00\xFF\xF2\x00\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人能指出我缺少什么.
我正在尝试使用Pinch手势实时缩放和SCNNode:
这是我当前的代码
let pinchGestureRecognizer = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinch(from:)))
sceneView.addGestureRecognizer(pinchGestureRecognizer)
@objc
func handlePinch(from recognizer: UIPinchGestureRecognizer){
var pinchScale = recognizer.scale
pinchScale = round(pinchScale * 1000) / 1000.0
sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) -> Void in
if(node.name == "Box01"){
node.scale = SCNVector3(x: pinchScale, y: pinchScale, z: pinchScale)
}
}
}
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但是,节点不能按比例缩放吗?有人可以指出我的错误吗?
像这样加载SCNNode并在其上应用动画,
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
loadAnimation(animation: .Attack, sceneName: "art.scnassets/attack", animationIdentifier: "attackID");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 http://www.youtube.com/get_video_info?video_id=*VIDEO_ID*,从我得到的数据中我正在解析url_encoded_fmt_stream_map,我得到的网址就像
http://blah.youtube.com/videoplayback?blah
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之前我可以使用此网址下载视频,但现在我无法下载视频了.有谁知道为什么?
我有一个消息字节缓冲区,我想在缓冲区末尾附加一个字节
我尝试像这样附加:
append(message.Buf, 0xff)
first argument to append must be slice; have *bytes.Buffer
append(0xff,message.Buf)
first argument to append must be slice; have untyped number
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如何将 0xff 作为切片来附加?
android ×3
html ×2
ruby ×2
bash ×1
byte ×1
command-line ×1
css ×1
download ×1
ffmpeg ×1
go ×1
google-maps ×1
gps ×1
gstreamer ×1
html5 ×1
ios ×1
javascript ×1
libx264 ×1
macos ×1
mp4 ×1
multi-touch ×1
node.js ×1
scenekit ×1
serial-port ×1
syphon ×1
video ×1
vp8 ×1
webm ×1
websocket ×1
xcode ×1
youtube ×1