考虑这段代码
int j = 7;
System.out.println(Integer.toBinaryString(j));
j = ~j++;
System.out.println(Integer.toBinaryString(j));
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版画
111
11111111111111111111111111111000
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我期待看到的
111
11111111111111111111111111111001
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首先我认为它可能是〜和++的优先级
如果在++之前评估〜,答案就是
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否则,如果在〜之前评估++
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我搜索了Oracle教程,但我找不到答案.谁能解释这种行为?
我正在尝试渲染平滑的可缩放位图字体。检查此问题后,使用距离场字体提到的答案之一。
我正在按照LibGDX wiki 文章中关于距离归档字体的方式进行操作。但是我无法让它工作。字体变得模糊。

这是我用来生成此输出的代码
public class FontRenderTest implements ApplicationListener {
private Texture texture;
private SpriteBatch spriteBatch;
private BitmapFont font;
@Override
public void create() {
spriteBatch = new SpriteBatch();
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("Raleway.png"), true); // true enables mipmaps
texture.setFilter(TextureFilter.MipMapLinearNearest, TextureFilter.Linear); // linear filtering in nearest mipmap image
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("Raleway.fnt"), new TextureRegion(texture), false);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
spriteBatch.begin();
font.draw(spriteBatch, "This is hazy !!", 100, 150); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)