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在 LWJGL 中使用什么 OpenGL 版本?

感谢 LWJGL(轻量级 Java 游戏库),我可以访问大量静态 OpenGL 类。但是,有人认为我不明白为什么要使用特定版本。在LWJGL 3 wiki 中,他们说:

静态类 GL11, GL12, GL13, GL20, GL21, GL22,... 可用于某个 GL 版本的访问函数,其中 GL11 对应 OpenGL 1.1,GL20 对应 OpenGL 2.0

我知道每个类都是不同版本的 OpenGL,但我经常看到很多教程,根据他们在做什么会使用不同的类,在同一函数中在 GL11、GL13 等之间切换。为了一致性,在任何地方使用相同的类不是更安全吗?当 GL41 可用时,为什么还要继续使用 GL11?因为它是更新的版本,所以不能更快吗?

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