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如何为缓冲区几何体中的每个顶点分配不同的颜色?三.js

我是 Three.js 的新手,我找到了一些关于该主题的答案,但没有一个使用缓冲区几何形状。我正在 React 上制作欧洲的 3D 地形项目,我希望能够根据某些值更改水位。为了做到这一点,我的着色必须逐个顶点完成,而不是从图像中添加纹理,如果我更改顶点的值,着色将不会改变。因此,根据顶点的“高度”,我想分配不同的颜色。

这是我的 componentDidMount 函数:

const SIZE_AMPLIFIER = 15;
var container = document.getElementById("main_map");
var scene, camera, renderer, controls;
var data, plane;

//load map data from bin file

 function loadTerrain(file) {
  var xhr = new XMLHttpRequest();
  xhr.responseType = 'arraybuffer';
  xhr.open('GET', file, true);
  xhr.onload = function (evt) {
    if (xhr.response) {
      data = new Uint16Array(xhr.response)
      init()
    }

  };
  xhr.send(null);
}

loadTerrain('stats.bin');

function init() {

  // initialize camera
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, .1, 100000);
  camera.position.set(10000, …
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