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Three.js 项目,在自上而下视图中保持相机位于对象中心

我正在编写一个自上而下的游戏,带有Three.js单方块运动,就像Frogger其他经典街机游戏一样。当主角移动时,我很难将相机保持在主角的中心。现在我正在使用MapControls.js关键控件,但是平移将相机移动一定数量的像素,并且角色通过将其位置设置为 +-10zx方向来移动,并且它们并不总是匹配,所以到了当您朝一个方向到达板的末端时,角色几乎离开屏幕,并且摄像机移动得太远。我可以以某种方式连接相机,向下看 y 轴,同时仍然保持平移效果移动吗?

javascript three.js

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