浏览器对于并行XHR的数量(现在约为6)具有每主机限制.
此限制是否适用于多路复用HTTP/2连接?
可以这样做using namespace foo::bar;(即,首先使用内部命名空间而不使用外部命名空间),为什么标准禁止执行以下操作?
namespace foo::bar {
// open nested namespace bar in foo and extend it...
}
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我不是在寻找一种解决方法,只是为了解释为什么不允许这样做.
我正在使用GDB调试C++代码,当它进入包含标准库对象的某个对象的构造函数时,它会向我显示这些对象的构造函数(如std::map)和下面的所有内容.
我知道next运算符,但我更喜欢基本上黑名单任何标准库代码,这从来不是我正在调查的错误的来源.希望的行为是,一个简单的skip将发送给我下一个"用户土地"代码.
我最近惊讶地看到Java代码被自动重新编译并注入正在运行的程序中.由于现代C++编译器(例如基于LLVM)开始调查JIT编译,我想知道是否有关于此主题的任何工作.
更新:通过"热重新编译",我的意思是编辑代码,重新编译可执行文件的特定部分并运行它而无需重新启动程序.常见的用例是具有无限循环的游戏引擎,您可以在渲染步骤中编辑某些代码,并查看下一帧的更改.
C++热重编译的研究状态是什么?有没有工作实施?
RequireJS有一个很好的功能,可以将JS项目优化为一个单独的脚本(让我们称之为foo.js).
如果我包括foo.js,我得到:Uncaught ReferenceError: define is not defined.如果我require.js之前添加错误就会消失foo.js,因为它define是由RequireJS定义的.我不希望我的图书馆用户必须这样做才能使用它.
我可以让RequireJS foo.js以适当的方式嵌入其中吗?连接文件是可以接受的吗?
当 JavaScript 客户端应用程序使用过多内存时,浏览器将崩溃或抛出无法恢复或交换的异常,就像 80 年代一样。
浏览器是否发出信号表明它们几乎达到了选项卡的可用内存限制?
理想情况下,我希望能够在浏览器内存不足时捕获可以在 JavaScript 中拦截的事件,以便自动回退到应用程序的轻型版本或告诉我的用户去购买新计算机/ 电话。
我知道 Chrome 性能工具允许不精确地查询已用内存,这是第一步,但可能不足以检测内存限制。
考虑使用以下代码的C++ 11的lambdas,
template <typename M>
void call(void (*f)(M), M m)
{
f(m);
}
int main()
{
call<int>([](int n) { }, 42); // OK
int r;
call<int>([&](int n) { r = n; }, 42); // KO
}
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lambda之间是否存在签名差异,使得第二个与参数不相符call?
我用的是g ++ 4.6.1.
旁边的问题:如果我写的话为什么不能推断参数call([](int n) { }, 42);?
如何为C++库构建交叉编译器以在单个构建服务器上定位多个平台?
交叉编译器应该能够(至少){Windows 7,Mac OS X,Ubuntu 11.04}×{32位,64位}×{Debug,Release}构建库.我不关心整个构建是从头开始还是gcc二进制是1 GB.如果交叉编译器不能是单个可执行文件,那么我应该使用什么工作流来编译(和重新编译)我的库?
主机将是Ubuntu 11.04.
我有一个充当镜像的C++服务器.什么进入了一个不同的插座.现在,它将套接字读入缓冲区并将其写入另一个套接字.我想提高吞吐量.
我阅读的东西约sendfile()和splice(),但似乎仅限于"文件到插座"的转移.也许pipe()套接字之间的简单可行.您有什么推荐的吗?
便携式解决方案将是完美的,但如果它只是Linux,那就没问题了.
我正在签署一个.dmg包含.app有效开发者ID配置文件的人.一切都签署,包括框架.当我运行时codesign -dvvv,会显示正确的证书satisfies its Designated Requirement.应用运行正常.
但是,当我上传和下载时.dmg,签名"消失".当我跑步时codesign -dvvv,它说code object is not signed at all.并且GateKeeper自然拒绝运行该应用程序.
注意:这听起来很像这个问题,但我肯定会使用正确的开发者身份证书签名,并且.dmg不会出现"损坏".
我正在运行一些需要异步通信的测试,底层框架是Asio.有时,即使测试已经被删除,处理程序也会保留在处理循环中,这是有充分理由的.但是,在删除目标后调用它.
本Test类:
virtual void SetUp()
{
_client = new Client;
_server = new Server;
Service::run();
}
virtual void TearDown()
{
Service::stop();
delete _client;
delete _server;
}
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本Service类:
static void run()
{
_thread = new asio::thread(boost::bind(&asio::io_service::run, _service));
}
static void stop()
{
_service->stop();
_thread->join();
delete _thread;
_service->reset();
}
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io_service::stop()是非阻塞的,所以在我的情况下它变得毫无用处.如果我删除io_service函数末尾的对象,将不会调用处理程序,但我想要一个更好的解决方案,在删除对象之前强制完成.
注意:实际的处理循环是在第二个线程中完成的,但它是在一个io_service::stop()包装器中连接的,整个问题似乎与线程无关.
我正在使用Asio(非Boost)1.4.5,但可以考虑升级(以获得io_service::stopped()操作?).
编辑:io_service根据评论添加包装代码,因为它似乎是相关的.
我讨厌宏.我试图避免尽可能多地使用它们,但我偶尔需要它们来启用/禁用我的代码中的功能.典型:
#ifdef THREAD_SAFE
typedef boost::mutex Mutex;
typedef boost::mutex::scoped_lock ScopedLock;
#else
typedef struct M { } Mutex;
typedef struct S { S(M m) { } } ScopedLock;
#endif
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这样我可以保持我的实际代码不变.我相信编译器在未定义宏时删除安慰剂代码.
我知道模板专业化可能是一个解决方案,但这将涉及大量重写/代码重复.
没有必要成为C++专家来猜测我在编译器上作弊的方式有问题.我正在寻找更好的解决方案.
我希望在所有内容都可用并在网页中正确定位后显示内容。大多数预加载器技术只考虑下载时间,而不考虑渲染时间,因此让用户看到正在构建的页面。虽然很短,但很明显。我在本机应用程序中使用 WebKit,但这并不重要。
在页面完全准备好之前延迟内容显示的正确方法是什么?
c++ ×8
javascript ×3
browser ×2
aop ×1
architecture ×1
asynchronous ×1
boost ×1
boost-asio ×1
build ×1
c ×1
c++11 ×1
capture ×1
copy ×1
delay ×1
download ×1
events ×1
g++ ×1
gdb ×1
html ×1
http2 ×1
jit ×1
lambda ×1
low-memory ×1
macos ×1
macros ×1
memory ×1
namespaces ×1
nested ×1
pipe ×1
preloader ×1
rendering ×1
requirejs ×1
restriction ×1
sockets ×1
standards ×1
workflow ×1