我正在使用scene2d.这是我的代码:
group.addActor(new Actor() {
@Override
public Actor hit(float arg0, float arg1) {return null;}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float arg1) {
batch.end();
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledRectangle);
shapeRenderer.setColor(Color.RED);
shapeRenderer.filledRect(0, 0, 300, 20);
shapeRenderer.end();
batch.begin();
}
});
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问题是它相对于屏幕绘制了这个矩形(x = 0,y = 0),但我需要它相对于我的组绘制.但是,如果我绘制其他实体:
batch.draw(texture, 0, 0, width, height);
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它正确地绘制了(x = 0,y = 0)相对于我的组(从组的左下角0,0像素).
任何建议如何在scene2d中实现形状绘制?有人可以解释为什么这两个调用的工作方式不同吗?
如果有一些方法可以管理Libgdx中的后退按钮?
例如在Andengine中我实现了这样:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
switch (currentScene) {
case SPLASH:
break;
case MENU:
Process.killProcess(Process.myPid());
break;
case WORLDMENU:
start(MENU);
break;
...
...
}
}
}
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我不知道如何在这里做,因为ApplicationListener只有create,show,render ...我试过这个:
if (Gdx.input.isButtonPressed(Keys.BACK)){
new ScreenChangeTask(MyScreen.SPLASH);
}
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但它仍然关闭我的申请.
仅供参考:我class Controller extends Game和我public void setScreen (Screen screen)用来在屏幕之间切换.
我无法弄清楚如何管理复选框图像大小.当然,可以在我的纹理图集中创建不同大小的图像并采取适当的图像,但我不想这样做.
这是我的代码:
AtlasRegion checkboxOn = AssetsHelper.textures.findRegion("checked");
AtlasRegion checkboxOff = AssetsHelper.textures.findRegion("unchecked");
CheckBoxStyle checkBoxStyle = new CheckBoxStyle();
checkBoxStyle.font = AssetsHelper.font66yellow;
checkBoxStyle.checkboxOff = checkboxOff;
checkBoxStyle.checkboxOn = checkboxOn;
CheckBox cbSound = new CheckBox(" Sound", checkBoxStyle);
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cbSound对象没有这样的方法来重新定义复选框的图像,但是有方法getImage(),但似乎它也不起作用.这不起作用:
cbSound.getImage().width = 120;
cbSound.getImage().height = 120;
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仅供参考:例如,当我想绘制图像时,我确实喜欢这样:
batch.draw(textureRegion, 0, 0, widthIwant, heightIwant);
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但是在CheckBox类中只覆盖了这个(没有设置宽度和高度):
public void draw (SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
image.setRegion(isChecked ? style.checkboxOn : style.checkboxOff);
super.draw(batch, parentAlpha);
}
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问题:如何更改复选框图像的宽度和高度?
提前致谢.
我想从我的个人日历中获取所有活动.我已经尝试了几个小时所有类型的auth类型:我成功地使用回调验证,我应该登录到我的谷歌帐户,然后谷歌重定向回我的网站. - 但这不是我需要的.此外,我尝试使用默认凭据,令我惊讶的是,我无法访问我的日历,这是什么样的逻辑.
基本上,它在Spotify中如何为我工作:在Spotify中可以在我的帐户中生成客户端ID和密码.之后,我从我的代码中发送带有base64(client:password)的HTTP,并从我的代码接收令牌,我用它来查询某些实体.
但在谷歌API我没有找到这样的解决方案.也许有人可以建议如何进行身份验证?
php google-calendar-api google-api google-oauth google-oauth2
libgdx ×3
game-engine ×2
java ×2
back ×1
checkbox ×1
drawing ×1
google-api ×1
google-oauth ×1
php ×1
rectangles ×1
shapes ×1