美好的一天!
我正在使用OpenGL ES 2.0 for Android做一些简单的测试.我正在使用一个在模拟器中运行良好的模型加载器.但是,当我尝试在华硕ZenFone 2E(Android 5.0.1)(预付费电话)上使用它时,它只显示背景的清晰颜色而没有旋转模型.我希望那些在OpenGL ES 2.0和Android方面都有丰富经验的人会帮助我.对不起,我真的不知道为什么它没有在手机上工作.这是源(我是一个极端的新手):
GameView.java:
package wise.child.dials;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.Matrix;
import android.os.SystemClock;
import java.io.IOException;
import java.nio.FloatBuffer;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import model.Model;
import render.Program;
import render.Shader;
import util.OBJLoader;
public class GameView extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer {
// App Context
private Context mContext;
// Handles
private int mPositionHandle;
private int mColorHandle;
private int mMVPMatrixHandle;
// Program & Shaders
private Program testProgram;
private Shader testVertexShader;
private Shader testFragmentShader;
// Model
private …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在寻找这个问题的答案.我的shell脚本中有一个数组,但是当我运行它时,我收到此错误:"(" unexpected
我在这做错了什么:
array=( 1 2 3 4 5 )
我正在使用Ubuntu 11.10
我想在每行上带一个带有名字的文本文件,例如:
名称1
名称2
名称3
等
并准备他们的格式的Android数组:
<item>Name 1</item>
<item>Name 2</item>
<item>Name 3</item>
<item>etc.</item>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
阵列很长,超过1000个项目.现在,我意识到我实际上是在请求某人为我编写代码.我曾经对perl有点精通,但却对它失去了联系.
是否有任何perl大师谁不介意协助我这个?