我想拦截改装引擎收到的所有响应,并扫描HTTP错误代码,例如错误403.
我知道我可以使用每个请求的失败(RetrofitError错误)回调并检查403,但我想全局包装响应.
我可以看到请求拦截是可能的,但我没有看到类似的响应选项.
有什么建议?
我需要在网页中布局一些数学表达式,不能使用latex或mathML,只是纯HTML(不是HTML5)
我有一个表达不同表达式的力量,例如(a + b + sqrt(c))^(2x + b)
第二个表达式应该在第一个表达式的右侧稍微小一些.
听起来很简单,但我似乎无法做到正确.
任何帮助都是造型和布局会很棒,谢谢.
我需要能够验证用户是否正确绘制了形状,从简单的形状开始,如圆形,三角形和更高级的形状,如字母A.
我需要能够实时计算正确性,例如,如果用户应绘制一个圆形但是绘制一个矩形,我希望能够在绘图发生时检测到它.
有几种不同的形状识别方法,遗憾的是我没有经验或时间来尝试它们,看看它们的作用.
您会针对此特定任务推荐哪种方法?
非常感谢您的帮助.
image-processing image-recognition shape-recognition marvin-framework
通过阅读本文,我能够创建一个由图像组成的切换按钮.我的切换没有任何文字,只有开/关图像.
当我的切换按钮被创建时,它被拉伸并失去它的比例,我如何保持它的原始尺寸?
这些是我正在使用的图像:
在http://s14.postimage.org/o4zh0nqzh/toggle_on_9.png上
关闭http://s17.postimage.org/mivfu6mbv/toggle_off_9.png
代码:
main.xml中:
<ToggleButton
android:id="@+id/changeNumerals"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:checked="true"
android:background="@drawable/toggle_bg"
android:textOn=""
android:textOff=""
/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
绘制/ toggle.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_checked="false" android:drawable="@drawable/toggle_off" />
<item android:state_checked="true" android:drawable="@drawable/toggle_on" />
</selector>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
绘制/ toggle_bg.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+android:id/background" android:drawable="@android:color/transparent" />
<item android:id="@+android:id/toggle" android:drawable="@drawable/toggle" />
</layer-list>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个Canvas
对象,在某些时候我设置了一个剪辑,所以我可以绘制到'窗口/部分',而不必担心溢出到画布的其他部分.
在我完成绘制到"窗口"后,我想删除那个我似乎无法做到的剪辑区域.
没有删除剪辑功能,当我尝试在整个画布上应用新剪辑时,没有应用该剪辑 - canvas.getClipBounds()
应用新剪辑后立即调用返回上一个剪辑的a Rect
.
ItemDecoration
对于RecyclerView
元素,我遇到了一些意想不到的行为.
在某些手机(三星Android 5设备)上,我的ItemDecoration没有显示proguard应用于构建(minify true).如果没有proguard/minify它工作正常,你可以看到回收器元素之间的ItemDecoration.
在大多数手机上,问题不存在,您可以看到应用或不应用proguard的项目装饰.
不知道那里发生了什么,但任何输入都表示赞赏.
项目装饰者代码:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.support.v7.widget.RecyclerView;
import android.util.Log;
import android.view.View;
public class DividerItemDecoration extends RecyclerView.ItemDecoration {
private Drawable mDivider;
public DividerItemDecoration(Context context) {
mDivider = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.line_divider);
}
@Override
public void onDrawOver(Canvas canvas, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
int left = parent.getPaddingLeft();
int right = parent.getWidth() - parent.getPaddingRight();
int childCount = parent.getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = parent.getChildAt(i); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个TextView
带maxLines:5
和ellipsize:end
应用,我还使用setMovementMethod(LinkMovementMethod.getInstance())
上TextView
,使可点击的链接(HTML内容).
上述所有组合的组合禁用了被截断的文本和要追加的"..."后缀.
知道出了什么问题以及如何解决它?
如果不设置移动方法,一切都按预期工作.
关于赏金的更新:寻找除手动设置省略号之外的解决方案
我values-zh_CN
在我的res
文件夹中创建了一个用于简体中文本地化的目录.Eclipse不接受该文件夹名称,它将其标记为错误,即目录本身.
问题肯定在于目录名称,如果我更改目录名称values-nl
,例如错误就会消失.
Eclipse接受的唯一名称是values-zh-rCN
编译正常,但未加载实际的语言环境(而是加载默认en).
我想在任何时候都将EditText设置为LTR,我该怎么做?android:textDirection似乎确实是答案,我不能让该项目使用该指令进行编译
我有一个单一TextInputLayout
的EditText
内部布局.
当加载布局时,EditText
它立即处于编辑模式,键盘未启动但光标闪烁且提示不在其中EditText
但在其上方.
我希望提示只能在EditText中使用,只需先点击即可EditText
.
我怎么能做到这一点?我已经尝试过clearFocus()EditText
和TextInputLayout
.
我的xml:
<android.support.design.widget.TextInputLayout
android:id="@+id/textInputLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1">
<EditText
android:singleLine="true"
android:id="@+id/case_name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Case name" >
</EditText>
</android.support.design.widget.TextInputLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)