我遇到了段错误,无法弄清楚原因.我正在使用的人在OSX机器上编译并正确运行.gdb backtrace告诉我它来自这段代码,特别是来自glGenFramebuffers:
// Render the warped texture mapped triangles to framebuffer
GLuint myFBO;
GLuint myTexture;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &myTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, size.width, size.height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glGenFramebuffers(1, &myFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, myFBO);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用Nvidia卡运行12.04 Ubuntu,使用操作系统提供的Nvidia最新专有驱动程序.我对OpenGL并不是很熟悉,很多代码都是我的伙伴,而且他似乎也很难受.如果您需要任何进一步的信息,我很乐意提供.
我已经使用OpenCV提取了相机校准矩阵,需要将焦距转换为mm。似乎最简单的方法是通过CalibrationMatrixValues()。为此,我需要提供实际上是物理传感器的宽度和高度的孔径宽度和孔径高度。我使用适用于2011年中的27英寸iMac的内置“ FaceTime HD”相机拍摄了所有照片。我无法找到该相机的任何技术规格。我已向Apple Stackexchange要求确切的传感器规模,有没有办法进行各种良好的估算?
这是一个基于我今天早期问题的知识主题.这些是我目睹的numpy行为中的一些奇怪的不一致.
首先,如果您运行此代码:
A = ones((10,4))
view = A[:,1]
view.fill(7)
A
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会将第2列更改为全7,因为数组从0开始索引,而切片只是同一矩阵的视图.太棒了,这正是我想要发生的事情.
现在,如果你运行这个:
A = ones((10,4))
view = A[:,1:2]
view.fill(7)
A
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它将与第一个例子具有相同的效果.为什么a:b指定从a到b-1的列?这种语言有特定原因吗?似乎如果我输入说1:3,那应该给我第1,2和3列 - 而不是1和2.
最后,如果你运行这个:
A = ones((10,4))
view = A[:,(1,2)]
view.fill(7)
A
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对A没有副作用.看起来如果使用元组创建视图,它在某种程度上不能正确地在原始矩阵上传播任何进一步的副作用.任何见解?