我需要帮助找到问题,使用自定义c ++类来管理3D位置.这是该课程的相关代码
Punto operator+(Punto p){
return Punto(this->x + p.x, this->y + p.y, this->z + p.z);
}
Punto operator+(Punto *p){
return Punto(this->x + p->x, this->y + p->y, this->z + p->z);
}
Punto operator-(Punto p){
return Punto(this->x - p.x, this->y - p.y, this->z - p.z);
}
Punto operator-(Punto *p){
return Punto(this->x - p->x, this->y - p->y, this->z - p->z);
}
Punto *operator=(Punto p){
this->x = p.x;
this->y = p.y;
this->z = p.z;
return this;
}
Punto *operator=(Punto *p){
this->x = p->x;
this->y …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想从一个std::unordered_multimap<uint, T> lookup到一个std::vector<T> v
到目前为止我试过了
std::vector<T> v(lookup.begin(), lookup.end());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它显然不起作用,因为生成的迭代器begin()和end()类型pair<uint, T>,所以最快的正确方法是什么?
谢谢您的帮助!