我的iOS应用程序中有一个带有dylib的框架,它是在另一台机器上编译的.我检查了我的机器lldb
上的源代码,并尝试使用以下命令映射源代码路径:
settings set target.source-map /source/code/path/in/dylib/prefix /source/code/path/on/my/machine/prefix
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无济于事,仍然看到装配.
注意#1:dylib是在相同版本的Xcode中从C++代码编译的.
注意#2:我习惯于nm -pa /path/to/dylib
确定文件路径是否嵌入到调试信息中,并且它们是lldb由于某种原因不能播放.
谢谢
UPDATE
我已经按照下面的Jim Ingham的回答创建了一个自动执行此脚本的脚本,该脚本在我撰写的文章中作为主要链接提供:https://medium.com/@maxraskin/background-1b4b6a9c65be
我们正试图在Android Studio的2.2 gradle中使用新的CMake支持.
默认情况下,工具链设置为使用GCC并且它似乎被破坏,因此编译失败了.
我如何告诉它与clang合作?
我试图-DANDROID_TOOLCHAIN_NAME=arm-linux-androideabi-clang3.5
在我们的build.gradle中的CMake范围内的Arguments参数中使用,但是也失败了(在NDK附带的android.toolchain.cmake的注释中记录了声称这样的工具链不存在.
build-for-testing
但是,由于Xcode 8.x Apple添加了动作参数,因此我不清楚在使用之后是否要发布生成的工件build-for-testing
,是否需要使用build
action参数重新运行xcodebuild ?
任何人都可以回答是build-for-testing
强制debug
配置还是禁用某些优化?
我已经尝试了各种方法和脚本来通过命令行启动我的iOS编译应用程序,但无法这样做,帮助将不胜感激.
我尝试了以下方法:
这个命令行:
./Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications/iPhone Simulator.app/Contents/MacOS/iPhone\ Simulator -SimulateApplication App.app/App
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)试图:
没运气 :/
我正在开发一个在Mac上使用Cocoa并使用PowerVR SDK在Mac桌面上启用OpenGL ES 2.0的Qt应用程序.
我设法让它工作,一切都完美渲染,问题是,当我在该窗口中创建一个小部件时,OpenGL渲染它,例如我正在创建一个QLabel并且它渲染它,使标签不可见.
在渲染单个OpenGL帧之后,我尝试调用QLabel的repaint()方法,但这没有帮助.
有没有人遇到过这样或类似的问题,有什么建议吗?
谢谢!
Google Play v3 API的IInAppBillingService.getSkuDetails()方法返回缓存结果.
我们来看看这个场景:
观察:
有谁遇到过这个问题?
谢谢,马克斯.
android in-app-purchase in-app-billing android-billing google-play-games
emscripten是否完全支持C++ 11标准库?
具体来说 - 如果我使用任何与并发相关的结构会发生什么,例如std :: async,std :: lock_guard等.
谢谢
Google+ for Android的最新版本4.2.4.58179886未显示Interactive Shares的新号召性用语按钮.
方案如下:
是否有解决方法或者如果您来自Google+开发团队 - 是否计划修复?还有其他人遇到过这个问题吗?
请注意,我已经使用随Android SDK提供的官方示例应用进行了测试.
观察:互动分享在Google+ 4.2.3.56698342上正常运行
先谢谢.最大.
c++ ×2
ios ×2
xcode ×2
android ×1
c++11 ×1
cmake ×1
command-line ×1
dylib ×1
emscripten ×1
google-plus ×1
gradle ×1
interactive ×1
launch ×1
lldb ×1
opengl-es ×1
qt ×1
share ×1
xcodebuild ×1