小编Max*_*kin的帖子

将源附加到Xcode中的二进制dylib

我的iOS应用程序中有一个带有dylib的框架,它是在另一台机器上编译的.我检查了我的机器lldb上的源代码,并尝试使用以下命令映射源代码路径:

settings set target.source-map /source/code/path/in/dylib/prefix /source/code/path/on/my/machine/prefix
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

无济于事,仍然看到装配.

注意#1:dylib是在相同版本的Xcode中从C++代码编译的.

注意#2:我习惯于nm -pa /path/to/dylib确定文件路径是否嵌入到调试信息中,并且它们是lldb由于某种原因不能播放.

谢谢

UPDATE

我已经按照下面的Jim Ingham的回答创建了一个自动执行此脚本的脚本,该脚本在我撰写的文章中作为主要链接提供:https://medium.com/@maxraskin/background-1b4b6a9c65be

c++ xcode dylib ios lldb

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在Android studio 2.2的CMake支持下使用Clang代替GCC

我们正试图在Android Studio的2.2 gradle中使用新的CMake支持.

默认情况下,工具链设置为使用GCC并且它似乎被破坏,因此编译失败了.

我如何告诉它与clang合作?

我试图-DANDROID_TOOLCHAIN_NAME=arm-linux-androideabi-clang3.5在我们的build.gradle中的CMake范围内的Arguments参数中使用,但是也失败了(在NDK附带的android.toolchain.cmake的注释中记录了声称这样的工具链不存在.

cmake gradle android-studio

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xcodebuild构建测试与构建操作

build-for-testing但是,由于Xcode 8.x Apple添加了动作参数,因此我不清楚在使用之后是否要发布生成的工件build-for-testing,是否需要使用buildaction参数重新运行xcodebuild ?

任何人都可以回答是build-for-testing强制debug配置还是禁用某些优化?

xcode xcodebuild

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无法在命令行上安装和运行模拟器上的iOS应用程序 - 适用于小牛队的iOS 6.1 Xcode 5的模拟器

我已经尝试了各种方法和脚本来通过命令行启动我的iOS编译应用程序,但无法这样做,帮助将不胜感激.

我尝试了以下方法:

  1. 这个命令行:

    ./Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications/iPhone Simulator.app/Contents/MacOS/iPhone\ Simulator -SimulateApplication App.app/App
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  2. 这个 shell脚本

试图:

  • 模拟器应用程序v7.0
  • iOS 6.1
  • Mac OSX Mavericks

没运气 :/

command-line launch ios ios-simulator osx-mavericks

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OpenGL在Qt中绘制小部件

我正在开发一个在Mac上使用Cocoa并使用PowerVR SDK在Mac桌面上启用OpenGL ES 2.0的Qt应用程序.

我设法让它工作,一切都完美渲染,问题是,当我在该窗口中创建一个小部件时,OpenGL渲染它,例如我正在创建一个QLabel并且它渲染它,使标签不可见.

在渲染单个OpenGL帧之后,我尝试调用QLabel的repaint()方法,但这没有帮助.

有没有人遇到过这样或类似的问题,有什么建议吗?

谢谢!

c++ qt opengl-es

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即使IAP的价格发生变化,Google Play应用内结算v3 getSkuDetails()也会返回缓存结果

Google Play v3 API的IInAppBillingService.getSkuDetails()方法返回缓存结果.

我们来看看这个场景:

  1. 我在Google Play台上有一个名为com.my.item的商品,价格为1美元
  2. 我运行我的游戏,调用了IInAppBillingService.getSkuDetails(),实际上我获得了1美元的价格.
  3. 现在我返回Google Play控制台并将价格更改为2美元
  4. 我再次运行我的游戏,调用(2)中的方法并仍然获得$ 1.

观察:

  1. Google Play购买活动确实显示正确的价格($ 2)
  2. 等待一段时间(约2小时)并没有帮助.
  3. Google Play应用上的清除数据可解决此问题.
  4. 我们使用最新的Google Play版本在Galaxy Nexus(4.3),Samsung Galaxy S3(4.1.2)上进行了测试.

有谁遇到过这个问题?

谢谢,马克斯.

android in-app-purchase in-app-billing android-billing google-play-games

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Emscripten C++ 11标准库支持

emscripten是否完全支持C++ 11标准库?

具体来说 - 如果我使用任何与并发相关的结构会发生什么,例如std :: async,std :: lock_guard等.

谢谢

c++11 emscripten

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在4.2.4.58179886版本中,关于Android的Google+互动分享已被破坏

Google+ for Android的最新版本4.2.4.58179886未显示Interactive Shares的新号召性用语按钮.

方案如下:

  1. 使用号召性用语创建互动
  2. 打开Goog​​le+应用
  3. 请注意,共享项目中没有按钮.

是否有解决方法或者如果您来自Google+开发团队 - 是否计划修复?还有其他人遇到过这个问题吗?

请注意,我已经使用随Android SDK提供的官方示例应用进行了测试.

观察:互动分享在Google+ 4.2.3.56698342上正常运行

先谢谢.最大.

share interactive google-plus

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