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Slick2D vs Straight LWJGL

我一直在用Slick2D钻研游戏编程,我开始怀疑从长远来看,知道LWJGL会更有帮助.一方面,Slick2D快速而简单,但似乎LWJGL在具有2D和3D功能的意义上更具适应性.对于那些处于java中间位并且想要制作游戏的人来说,是否值得花费额外的努力来立即学习LWJGL?

java lwjgl slick2d

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如何使用Slick2D/LWJGL中的"delta"或一般的游戏编程?

我所知道的是,delta以某种方式与不同的帧率相适应,但我不确定它究竟是什么,以及如何在计算速度和不计算速度的数学中使用它.delta声明在哪里?初始化?怎么用?它的值(最小值,最大值)如何设定?

java lwjgl slick2d

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