当我尝试使用 Unity 构建任何类型的游戏时,它给了我这个错误:
无效的构建路径:c:/users/dell/desktop/projects/unity projects/fox the game UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
它使用任何路径执行此操作
我似乎找不到此错误的任何原因。我正在使用 2D 图形构建 WebGL。
版本:Unity 2019.1.1f1 个人版
在 Google Android Kotlin 文档中,Android 文档中偶尔会出现以下一行: 必须使用 Context.getSystemService(Class) 获取此类的实例
例如:
必须使用带有参数 AppOpsManager.class 的 Context.getSystemService(Class) 或带有参数 Context.APP_OPS_SERVICE 的 Context.getSystemService(String) 来获取此类的实例。
有人可以澄清这是什么以及如何为 class 创建实例AppOpsManager。
通常我们可以创建如下实例:
val use = AppOpsManager()
以上请帮忙解释一下Context.getSystemService()。
谢谢。
尝试在 android 上加载应用程序以进行本机反应时遇到此问题(它适用于 ios )
似乎导入'react-native'不起作用。我跑了npm install
这是导致错误的文件:
import { Text } from 'react-native'
import DebugConfig from './DebugConfig'
import AppConfig from './AppConfig'
// Allow/disallow font-scaling in app
Text.defaultProps.allowFontScaling = AppConfig.allowTextFontScaling
if (__DEV__) {
// If ReactNative's yellow box warnings are too much, it is possible to turn
// it off, but the healthier approach is to fix the warnings. =)
console.disableYellowBox = !DebugConfig.yellowBox
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)