说我想创建一个卡类.并希望有卡的枚举
2,3,4,5,6,7,8,9,J,Q,K,A
哪个是定义它的最佳位置,头文件Card.h或Card.cpp?
我有一个页面,在滚动事件中添加和删除一些内容.
现在,当使用Chrome(IE11似乎没有这种行为)时,无论何时添加内容并将其删除到页面,都会生成滚动事件(我猜是为了保持客户端视图在页面更改上保持一致).
我不想要这个.在内容更改上生成的滚动事件将触发更多内容更改,这将更多地触发更多滚动事件.
有关如何为所有浏览器停止此行为的任何建议?我不希望任何自动滚动发生.我只想要注册用户滚动.
这是一些简单的示例代码.单击"单击"按钮将重新调整彩色差异并使页面自动滚动(在Chrome中,而不是IE11)...
function removeStuff(){
var elem = document.getElementById("center");
document.getElementById("container").removeChild(elem);
document.getElementById("container").appendChild(elem);
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
#top {
background-color: green;
height:1500px;
}
#center {
background-color: blue;
height:1000px;
}
#bottom {
background-color: red;
height:1500px;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div id="container">
<div id="top"></div>
<div id="center"></div>
<button id="button" onclick="removeStuff()">click</button>
<div id="bottom"></div>
</div>
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我不太明白动态分配的内存,我希望你们能让我更清楚.
首先,每次我们分配内存时,我们只需获得一个指向该内存的指针.
int * dynInt = new int;
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那么做我上面做的和以下有什么区别:
int someInt;
int* dynInt = &someInt;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,在这两种情况下,内存都是为int分配的,我们得到一个指向该内存的指针.
那么两者之间的区别是什么.何时一种方法优于另一种方法.
还有更多为什么我需要释放内存
delete dynInt;
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在第一种情况下,但不是在第二种情况下.
我的猜测是:
当为一个对象动态分配内存时,该对象不会被初始化,而如果您执行类似于第二种情况的操作,则该对象将被初始化.如果这是唯一的区别,除了动态分配内存更快的事实之外,还有任何动机.
我们不需要对第二种情况使用delete的原因是因为初始化对象的事实创建了某种自动销毁例程.
如果有人纠正我并为我澄清事情,那些只是猜测会喜欢它.
我需要一种在Prolog中执行以下操作的方法.
我想要定义一个变量列表.例如[x,z,k,s,r,v,w]
然后我希望我的一个函数能够从列表中弹出第一个元素,以某种方式使用它,然后当它需要另一个元素时,我希望它从该列表中弹出下一个元素.也许当函数完成时,我希望它将列表重置为原始状态.
通过简单地将列表作为参数传递,我无法想到这样做的方法.使用OO编程时,这非常简单.因为我可以拥有一个全局变量.
有可能做这样的事情:
string word = "Hello";
word[3] = null;
if(word[3] == null){/.../}
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在C++中,基本上使数组元素为空.例如,如果我想从数组中删除重复的字符,我首先将它们设置为null,然后每次找到包含null的数组索引时将数组移到左侧.
如果这不可能,那么在C++中做这样的事情的好方法是什么?
我有一张卡片,可以存储2个代表排名和套装的商品.我有一个类Deck,它包含存储在Array中的52个Card对象.当我初始化牌组时,我创建了所有52张牌然后添加到牌组.
当我这样做时,我应该使用
deck[i] = Card (rank, suit);
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要么
deck[i] = new Card (rank, suit);
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我为什么要使用其中一个?