我的数据库实例包含一些具有以下模式的文档:
{
id: <someGuid>
myJsonArray: [
{
subId: SmallUniqueId1,
val: <someValue>
},
{
subId: SmallUniqueId2,
val: <someOtherValue>
}
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个生成新SubIds的Web API(您可以将它们视为随机生成的base64字符串,其最大长度为5个字符).
我想查询我的数据库,以验证新创建的SubId在我的所有文档中都不存在.
我认为解决方案可能涉及将新的subId值插入WHERE子句(我通过REST API访问CosmosDB).这是我不知道的:
我试图了解这里发生的事情,因为这使我感到震惊。
假设我有两个寿命很长的分支。 () - Master和[] - Develop。我的仓库的当前状态如下所示:
() <-- Master
\
\
[]--[]--[] <--Develop
我介绍了{} - hotfixmaster分支,其中需要同时进行Master和Develop的更改。
()--{} <-- Hotfix (needs to go into both Master & Develop)
\
\
[]--[]--[] <--Develop
我通过单独的Pull Request将修补程序合并到Master和Develop中。
_ _ _ _ _
/ \
()----{}---() <-- Master /w hotfix changes
\ \_ _ _ _ _
\ \
[]--[]--[]----[] <--Develop /w hotfix changes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此时,我注意到VSTS的pull request差异UI中有两件事:
这里发生了什么?
我正在尝试将灰色框中的条形图居中对齐。我已经尝试了各种方法(例如文本对齐:居中,或设置显示:块,边距:0 自动)仔细阅读相关帖子,但它们似乎都不起作用。
这是小提琴:http : //jsfiddle.net/nickciao/F6R9C/93/
html:
<div id="Tile">
<h2>
<span id="Top">0.0%</span>
</h2>
<ul class="Middle">
<span>2.9k</span>
USERS
<span>BECAME ACTIVE</span>
</ul>
<div id="Bottom" >
<div>
<svg id="svg">
<g transform="translate(5,5)">
<rect y="23.33333333333333" x="15" height="11.666666666666671" width="5">
</rect>
<rect y="35" x="21" height="0" width="5">
</rect>
<rect y="25.666666666666686" x="27" height="9.333333333333314" width="5">
</rect>
<rect y="35" x="33" height="4.666666666666686" width="5">
</rect>
<rect y="25.666666666666686" x="39" height="9.333333333333314" width="5">
</rect>
<rect y="25.666666666666643" x="45" height="9.333333333333357" width="5">
</rect>
<rect y="25.666666666666686" x="51" height="9.333333333333314" width="5">
</rect>
<rect y="30.333333333333343" x="57" height="4.666666666666657" width="5">
</rect>
<rect y="32.666666666666686" x="63" height="2.3333333333333144" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个GoLang函数,试图在FOR循环中设置一些命名的返回变量.它看起来像这样:
func (dbs *myClient) DoStuff() (response []byte, e error) {
for i:=0;i<5;i+=1 {
response, e = dbs.doNetworkThing()
if e == nil {
break;
}
}
return response, e
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上我想要做的是设置返回变量response和edoNetworkThing()的第一个结果,它不会失败.
问题是,一旦我退出for循环response,e就会重置.在GoLang做这样的事情的正确方法是什么?
我真的想使用命名的返回变量,因为它们使事情更容易阅读(我认为这样的事情是一个丑陋的解决方案).
// Seems to be an ugly solution - would prefer using named return vars
func (dbs *myClient) DoStuff() ([]byte, error) {
var response []byte
var e error
for i:=0;i<5;i+=1 {
response, e := dbs.doNetworkThing()
if e == nil …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) azure ×1
azure-devops ×1
css ×1
function ×1
git ×1
go ×1
html ×1
javascript ×1
scope ×1
variables ×1