小编nci*_*iao的帖子

CosmosDB:如何查询嵌套在json数组中的值的存在?

我的数据库实例包含一些具有以下模式的文档:

{
    id: <someGuid>
    myJsonArray: [
        {
            subId: SmallUniqueId1,
            val: <someValue>
        },
        {
            subId: SmallUniqueId2,
            val: <someOtherValue> 
        }
    ]
}
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我有一个生成新SubIds的Web API(您可以将它们视为随机生成的base64字符串,其最大长度为5个字符).

我想查询我的数据库,以验证新创建的SubId在我的所有文档中都不存在.

我认为解决方案可能涉及将新的subId值插入WHERE子句(我通过REST API访问CosmosDB).这是我不知道的:

  • 我不知道如何查询每个文档的JsonArray的每个元素(如果它只是查询单个字符串字段,那将很容易)
  • 我也不确定这个查询的效率,以及这种用于验证新ID的方法是否通常是一个糟糕的模式.我有一个分区CosmosDB实例 - subId验证检查不应经常发生.

javascript azure azure-cosmosdb

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我的VSTS拉取请求显示不存在两个分支之间的差异

我试图了解这里发生的事情,因为这使我感到震惊。

假设我有两个寿命很长的分支。 () - Master[] - Develop。我的仓库的当前状态如下所示:

() <-- Master \ \ []--[]--[] <--Develop

我介绍了{} - hotfixmaster分支,其中需要同时进行Master和Develop的更改。

()--{} <-- Hotfix (needs to go into both Master & Develop) \ \ []--[]--[] <--Develop

我通过单独的Pull Request将修补程序合并到Master和Develop中。

   _ _ _ _ _
  /         \
 ()----{}---() <-- Master /w hotfix changes
   \    \_ _ _ _ _
    \             \
     []--[]--[]----[] <--Develop /w hotfix changes
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此时,我注意到VSTS的pull request差异UI中有两件事:

  • 如果我向Master或Develop 创建了另一个对该修补程序的拉取请求(请记住,两个长期存在的分支已经包含先前PR的修补程序更改),基于Web的差异UI仍显示Hotfix与Master或Develop之间的差异。
  • 如果我创建了一个将其开发为master的请求,它将显示修补程序中包含的更改的差异(但这些更改已同时存在于Master和Develop中)。

这里发生了什么?

git azure-devops

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在span标签中居中对齐SVG

我正在尝试将灰色框中的条形图居中对齐。我已经尝试了各种方法(例如文本对齐:居中,或设置显示:块,边距:0 自动)仔细阅读相关帖子,但它们似乎都不起作用。

这是小提琴:http : //jsfiddle.net/nickciao/F6R9C/93/

html:

<div id="Tile">
<h2>
     <span id="Top">0.0%</span>
</h2>
<ul class="Middle">
    <span>2.9k</span>
         USERS
    <span>BECAME ACTIVE</span>
</ul>
<div id="Bottom" >
    <div>
    <svg id="svg">
        <g transform="translate(5,5)">
            <rect y="23.33333333333333" x="15" height="11.666666666666671" width="5">
            </rect>
            <rect y="35" x="21" height="0" width="5">
            </rect>
            <rect y="25.666666666666686" x="27" height="9.333333333333314" width="5">
            </rect>
            <rect y="35" x="33" height="4.666666666666686" width="5">
            </rect>
            <rect y="25.666666666666686" x="39" height="9.333333333333314" width="5">
            </rect>
            <rect y="25.666666666666643" x="45" height="9.333333333333357" width="5">
            </rect>
            <rect y="25.666666666666686" x="51" height="9.333333333333314" width="5">
            </rect>
            <rect y="30.333333333333343" x="57" height="4.666666666666657" width="5">
            </rect>
            <rect y="32.666666666666686" x="63" height="2.3333333333333144" …
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html css

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命名的返回变量未在for循环中设置

我有一个GoLang函数,试图在FOR循环中设置一些命名的返回变量.它看起来像这样:

func (dbs *myClient) DoStuff() (response []byte, e error) {
    for i:=0;i<5;i+=1 {
        response, e = dbs.doNetworkThing()
        if e == nil {
            break;
        }
    }
    return response, e
}
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基本上我想要做的是设置返回变量responseedoNetworkThing()的第一个结果,它不会失败.

问题是,一旦我退出for循环response,e就会重置.在GoLang做这样的事情的正确方法是什么?

我真的想使用命名的返回变量,因为它们使事情更容易阅读(我认为这样的事情是一个丑陋的解决方案).

// Seems to be an ugly solution - would prefer using named return vars
func (dbs *myClient) DoStuff() ([]byte, error) {
    var response []byte
    var e error
    for i:=0;i<5;i+=1 {
        response, e := dbs.doNetworkThing()
        if e == nil …
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variables scope function go

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