缓冲通道的用例有哪些?如果我想要多个并行动作,我可以使用默认的同步通道eq.
package main
import "fmt"
import "time"
func longLastingProcess(c chan string) {
time.Sleep(2000 * time.Millisecond)
c <- "tadaa"
}
func main() {
c := make(chan string)
go longLastingProcess(c)
go longLastingProcess(c)
go longLastingProcess(c)
fmt.Println(<- c)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
增加缓冲区大小的实际情况是什么?
我在这里关注golang文档的"如何编写代码"部分.我也用鱼壳贝壳.
我已经按照教程设置了适当的环境变量(GOPATH和PATH)但是我无法使用命令go install github.com/user/hello来处理我的安装.
我收到一个错误:
无法加载包:github.com/user/hello:import"github.com/user/hello":找不到包
让我们转换string为[]byte:
func toBytes(s string) []byte {
return []byte(s) // What happens here?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个演员阵营有多贵?正在进行复制吗?就我在Go规范中看到的那样:字符串的行为类似于字节切片但是不可变,这至少应该涉及复制以确保后续切片操作不会修改我们的字符串s.反向对话会发生什么?[]byte <-> string会话是否涉及编码/解码,如utf8 < - >符文?
Go编程语言中这个循环的计算复杂性是多少?
var a []int
for i := 0 ; i < n ; i++ {
a = append(a, i)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并append以线性时间(重新分配内存和每个追加拷贝的一切),或在固定的时间里操作(比如在许多语言方式矢量类是implemnted)?
在解码JSON时,我总是为每个对象明确地编写一个结构,这样我就可以为父结构中的单个对象实现Stringer接口,如下所示:
type Data struct {
Records []Record
}
type Record struct {
ID int
Value string
}
func (r Record) String() string {
return fmt.Sprintf("{ID:%d Value:%s}", r.ID, r.Value)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我最近了解到可以使用匿名结构进行嵌套.这种方法更简洁,用于定义要解码的数据的结构:
type Data struct {
Records []struct {
ID int
Value string
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,是否可以在结构的成员上定义一个方法,特别是一个匿名结构的成员?就像第一个代码块中的Stringer接口实现一样.
我正在使用 net/http 包在 GO 中编写一个小型实验性 http 服务器,我需要所有回复都具有“身份”传输编码。然而,GO 中的 http 服务器总是使用“分块”传输返回响应。有什么方法可以禁用 GO 中 HTTP 服务器上的分块编码?
我从camlistore看到以下声明(http://code.google.com/p/camlistore/source/browse/pkg/cacher/cacher.go).
var (
_ blobref.StreamingFetcher = (*CachingFetcher)(nil)
_ blobref.SeekFetcher = (*CachingFetcher)(nil)
_ blobref.StreamingFetcher = (*DiskCache)(nil)
_ blobref.SeekFetcher = (*DiskCache)(nil)
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道没有创建变量,并且语句确保编译器检查CachingFether实现StreamingFetcher和SeekFetcher的公共函数.RHS部分使用带有nil参数的指针构造函数语法.这种语法在Go语言中意味着什么?
我是新手,我正在尝试使用go语言准备客户端服务器并尝试编写代码,但是没有给出任何输出。它没有发出任何错误,只是在听。
请有人帮助我,我想使用go创建身份验证系统,其中服务器使用用户名密码对客户端进行身份验证。
服务器:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
service := "0.0.0.0:8080"
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", service)
checkError(err)
listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
checkError(err)
for {
conn, err := listener.Accept()
//fmt.Println("Server listerning")
_, err = conn.Read([]byte("HEAD"))
if err != nil {
conn.Close()
}
if err != nil {
continue
}
}
}
func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Println("Fatal error ", err.Error())
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) package main
import (
"bytes"
"encoding/binary"
"fmt"
)
func main() {
aa := uint(0xFFFFFFFF)
fmt.Println(aa)
byteNewbuf := []byte{0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
buf := bytes.NewBuffer(byteNewbuf)
tt, _ := binary.ReadUvarint(buf)
fmt.Println(tt)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
需要将4字节数组转换为uint32,但为什么结果不一样?go verion:beta 1.1