小编Den*_*hin的帖子

如何转储SoapClient请求进行调试?

我需要调试使用soap客户端的代码.我在php.net中找到了getLast*方法,但是当我尝试获取最后一次调试请求时,它返回NULL

<?php

    $client = new SoapClient("http://www.webservicex.net/ConverPower.asmx?WSDL");

    $response = $client->ChangePowerUnit(array(
        "PowerValue" => 100,
        "fromPowerUnit" => "horsepower",
        "toPowerUnit" => "megawatts"
    ));


    echo "====== REQUEST HEADERS =====" . PHP_EOL;
    var_dump($client->__getLastRequestHeaders());
    echo "========= REQUEST ==========" . PHP_EOL;
    var_dump($client->__getLastRequest());
    echo "========= RESPONSE =========" . PHP_EOL;
    var_dump($response);

?>
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代码执行的结果:

$php soap_test.php 

====== REQUEST HEADERS =====
NULL
========= REQUEST ==========
NULL
========= RESPONSE =========
object(stdClass)#2 (1) {
  ["ChangePowerUnitResult"]=>
  float(0.0746)
}
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如何获取最后一个SoapClient请求的正文和标题的内容?

php soap

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如何使一个对象适当地清洗?

这是我的代码:

class Hero:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def __str__(self):
        return self.name + str(self.age)

    def __hash__(self):
        print(hash(str(self)))
        return hash(str(self))

heroes = set()

heroes.add(Hero('Zina Portnova', 16)) # gets hash -8926039986155829407
print(len(heroes)) # gets 1

heroes.add(Hero('Lara Miheenko', 17)) # gets hash -2822451113328084695
print(len(heroes)) # gets 2

heroes.add(Hero('Zina Portnova', 16)) # gets hash -8926039986155829407
print(len(heroes)) # gets 3! WHY?
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为什么会这样?
第一个和第三个对象具有相同的内容和相同的散列但是len()讲述了3个唯一对象?

python python-3.x

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如何将char转换为字符串?

此问题适用于Rust的预发布版本.
这个年轻的问题很相似.


我试图按io::println功能打印一个符号

fn main() {
    io::println('c');
}
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但我得到了下一个错误:

$ rustc pdst.rs 
pdst.rs:2:16: 2:19 error: mismatched types: expected `&str` but found `char` (expected &str but found char)
pdst.rs:2     io::println('c');
                          ^~~
error: aborting due to previous error
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如何将char转换为字符串?

UPDATE

直接类型转换不起作用:

let text:str = 'c';
let text:&str = 'c';
let text:@str = 'c';
let text:~str = 'c';
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它返回:

pdst.rs:7:13: 7:16 error: bare `str` is not a type
pdst.rs:7     let text:str = 'c';
                       ^~~
pdst.rs:7:19: 7:22 error: mismatched types: expected …
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rust rust-obsolete

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像Factory Factory这样的框架是否存在?

Factory Girl是一个方便的rails框架,可以轻松创建测试模型实例.

来自Factory Girl主页:

factory_girl允许您快速定义每个模型的原型,并询问具有对手头测试很重要的属性的实例.

一个例子(也来自主页):

Factory.sequence :email do |n|
    "somebody#{n}@example.com"
end

# Let's define a factory for the User model. The class name is guessed from the
# factory name.
Factory.define :user do |f|
    # These properties are set statically, and are evaluated when the factory is
    # defined.
    f.first_name 'John'
    f.last_name  'Doe'
    f.admin      false
    # This property is set "lazily." The block will be called whenever an
    # instance is generated, and the return value of …
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java unit-testing factory ruby-on-rails factory-bot

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如何访问与参与者隔离的属性

我试图检查演员的行为。这是Swift5.5提供的新功能。

我使用官方文档swift.org中的示例代码创建了一个游乐场:

    import Foundation
    
    actor TemperatureLogger {
        let label: String
        var measurements: [Int]
        private(set) var max: Int

        init(label: String, measurement: Int) {
            self.label = label
            self.measurements = [measurement]
            self.max = measurement
        }
    }

    let logger = TemperatureLogger(label: "Outdoors", measurement: 25)
    print(await logger.max)
    // Prints "25"

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但我的编译器在这个例子中失败了:

错误

斯威夫特编译器错误:

不支持并发的函数中的“await”

Actor 隔离属性“max”只能从 Actor 内部引用

那么如何访问与参与者隔离的属性呢?

也许这是编译器或示例代码中的错误?

Xcode 版本 13.0 测试版 (13A5154h) Swift 版本 5.5

swift swift5 xcode13 swift-concurrency

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如何克隆存储盒装特征对象的结构?

我编写了一个程序,它具有特征AnimalDog实现特征的结构.它还有一个AnimalHouse存储动物作为特征对象的结构Box<Animal>.

trait Animal {
    fn speak(&self);
}

struct Dog {
    name: String,
}

impl Dog {
    fn new(name: &str) -> Dog {
        return Dog {
            name: name.to_string(),
        };
    }
}

impl Animal for Dog {
    fn speak(&self) {
        println!{"{}: ruff, ruff!", self.name};
    }
}

struct AnimalHouse {
    animal: Box<Animal>,
}

fn main() {
    let house = AnimalHouse {
        animal: Box::new(Dog::new("Bobby")),
    };
    house.animal.speak();
}
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它返回"Bobby:ruff,ruff!" 正如所料,但如果我尝试克隆house编译器返回错误:

fn main() {
    let house …
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struct clone traits cloneable rust

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如何获取没有子节点的节点文本?

我使用Nokogiri来解析具有相同内容的html页面:

<p class="parent">
  Useful text
  <br>
  <span class="child">Useless text</span>
</p>
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当我打电话给方法时,page.css('p.parent').textNokogiri会返回'有用的文字无用的文字'.但我只需要'有用的文字'.

如何获取没有子节点的节点文本?

ruby nokogiri

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如何在glShaderSource中将String作为GLchar**(char**)参数传递?

我有一个存储在String值中的着色器:

    var myShader = 
    "    attribute vec4 a_position;" +
    "    void main() {" +
    "    gl_Position = a_position;" +
    "    }"

    glShaderSource(shader, GLsizei(1), myShader, nil)
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函数glShaderSource具有绑定签名:

    func glShaderSource(shader: GLuint, count: GLsizei, string: UnsafePointer<UnsafePointer<GLchar>>, length: UnsafePointer<GLint>)
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当我尝试直接将着色器String传递给glShaderSource时,我收到错误消息:

    'String' is not convertible to 'UnsafePointer<UnsafePointer<GLchar>>'
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如何正确传递String?(xCode版本6.1(6A1052d))

opengl swift

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使用模板方法的"预期主表达式"错误

我有一些实现帕累托规则的通用代码.它似乎是格式良好的代码.

关于newResult.set<Criterion>( criterion() );表达式错误的GCC 4.4编译器消息.但我找不到问题.

完整错误日志:

trunk$ g++ -std=c++0x -o test test.cpp 
t6.cpp: In member function ‘bool Pareto<Minimize<T>, Types ...>::operator()(Map&, Map&)’:
t6.cpp:24: error: expected primary-expression before ‘>’ token
t6.cpp:26: error: expected primary-expression before ‘>’ token
t6.cpp:26: error: expected primary-expression before ‘)’ token
t6.cpp:26: error: expected primary-expression before ‘>’ token
t6.cpp:26: error: expected primary-expression before ‘)’ token
t6.cpp: In member function ‘bool Pareto<Maximize<T>, Types ...>::operator()(Map&, Map&)’:
t6.cpp:43: error: expected primary-expression before ‘>’ token
t6.cpp:45: error: expected primary-expression before ‘>’ …
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c++ templates c++11

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如何在模拟点击时保持窗口处于非活动状态?

我用 C++ 编写了一个程序,使用以下命令模拟非活动窗口上的点击:

PostMessage (z, WM_LBUTTONDOWN, 0,MAKELONG(t.left+x,t.top+y));
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但每当单击时,它就会激活窗口,并且窗口会移动到顶部。

有没有办法让窗口保持非活动状态或通过其他方式单击它?

我曾经SetWindowPos(z , HWND_BOTTOM,....)使该窗口位于 z 顺序列表的底部,但它仍然激活。

编辑:窗口是游戏机

c++ winapi window click

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