我正在玩本机活动和GLES 2.0,我正在使用ndk从资产中加载GLES着色器.
这是简单着色器的来源:
顶点着色器:simple.vsh
attribute vec4 vPosition;
void main()
{
gl_Position = vPosition;
}
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片段着色器:simple.fsh
precision mediump float;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
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这是我用来加载着色器文件的代码
AAsset *shaderAsset= AAssetManager_open(app->activity->assetManager, path, AASSET_MODE_BUFFER);
size_t length = AAsset_getLength(shaderAsset);
LOGI("Shader source size: %d\n", length);
char* buffer = (char*) malloc(length);
AAsset_read(shaderAsset, buffer, length);
LOGI("Shader source : %s\n", buffer);
AAsset_close(shaderAsset);
free(buffer);
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当我运行应用程序时,我在android logcat中看到了这个:
Shader source size: 71
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: Shader source : attribute vec4 vPosition;
07-22 13:23:52.683 11135 11146 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)