我有一张桌子:
public class TestModel
{
public int Id { get; set; }
public string UserId { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望UserId列是外键,Mvc Membership的用户ID列.我怎么能得到这个?
我的IdentityModels:
public class ApplicationUser : IdentityUser
{
}
public class ApplicationDbContext : IdentityDbContext<ApplicationUser>
{
public ApplicationDbContext()
: base("DefaultConnection")
{
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我使用XNA时,模型格式很明显.X或.FBX,它们有骨头所以我能够进行动画和碰撞检测,它们可能拥有我需要的一切.但现在我开始使用Android和OpenGL ES,我似乎无法找到任何关于首选模型格式的东西,我一直看到.OBJ但它们不支持骨头,我也读过一些关于collada和md5格式的东西但是听到了加载它们有些问题吗?还有min3d的建议,但我不喜欢使用第三方的东西.
有人可以解释模型和OpenGL ES的情况,为什么没有首选的明显选择(至少从我的角度来看),我应该采用什么格式或解决方案?
这也是我的第一个问题,如果我没有正确解释自己或者提出任何其他问题错误,请写下建议.