我想在我的 Unity 项目中播放一些音效。
我在官方网站上寻找解决方案,但我无法区分音频源、音频侦听器和音频剪辑之间的区别。
以编程方式添加它们还是使用适当的组件更好?
预先感谢您的耐心等待。
我刚刚开始学习C#和Unity,有一件事我不习惯:
我应该何时何地使用[SerializeField]?
尽管使用[SerializeField]并且在我的Unity界面中有更多的文本框,但是将变量保留为硬编码是不是很糟糕?
提前感谢您的关注和耐心.
我正在尝试从 MongoDB 实例中的集合中检索一些文档。这是整个集合:
[
{
_id: ObjectId("65708c6237b62067296a398f"),
date: ISODate("2020-09-15T04:07:05.000Z"),
description: 'playstation',
category: 'miscellaneous',
cost: 499,
users: [ { username: 'Giacomo', amount: 499 } ]
},
{
_id: ObjectId("6570950cecb7eb1b4b868409"),
date: ISODate("2020-09-15T04:07:05.000Z"),
description: 'tennis court',
category: 'sport',
cost: 100,
users: [
{ username: 'prova', amount: 50 },
{ username: 'Giacomo', amount: 50 }
]
},
{
_id: ObjectId("6570953aecb7eb1b4b86840a"),
date: ISODate("2023-02-09T03:12:15.012Z"),
description: 'netflix subscription',
category: 'entertainment',
cost: 100,
users: [ { username: 'prova', amount: 10 } ]
}
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目前,我可以date使用以下查询检索具有特定年份的文档作为 值的一部分: …