我对具有任何形状的画布感兴趣的原因是,然后可以用贝塞尔曲线剪切图像并且使网页的文本围绕画布形状流动,即切出图像.
我们需要的是拥有自由形状的div,SVG和HTML5画布的可能性.(应用于SVG,我知道这相当于Flash符号.)然后你可以设想为形状应用一个盒子模型(填充,边框和边距),但它不是一个盒子(它将与形状平行) )!
我想也可能有一个文本包裹在一个形状内,就像在一个形状周围流动的文本一样.
我在这里阅读了一篇有趣的博客文章"使用CSS形状创建非矩形布局":http://sarasoueidan.com/blog/css-shapes/
但它不包括文本包装在形状内.
然后,还有一个用于Brackets的CSS Shapes编辑器(代码编辑器):http: //blogs.adobe.com/webplatform/2014/04/17/css-shapes-editor-in-brackets/
在下面的代码示例中,我不明白为什么"Value 7"被打印而不是"Default".情况7,即x = 7不符合,因为x = 6,那么为什么"值7"被打印而不是被跳过而执行是否会失败?
let x = 6
?
switch x {
?
case 0...5:
println("0 through 5")
?
case 6:
fallthrough
?
case 7:
println("Value 7")
?
default:
println("Default")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我创建了下面的代码,但是当我单击click me按钮时,我收到以下错误消息:
TypeError: 'mpfr' object is not callable
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人会知道代码有什么问题吗?
import gmpy2 as g
from ipywidgets import widgets
from IPython.display import display
button = widgets.Button(description="Click Me!")
display(button)
max_precision = g.get_max_precision()
pi = g.const_pi()
g.set_context(g.context())
def set_bits_precision(decimal_precision):
bits_precision = int(decimal_precision/g.log(2))
if (bits_precision > max_precision): bits_precision = max_precision
ctx = g.get_context()
ctx.precision = bits_precision
return
def square_root(number):
return g.sqrt(number)
def circle_perimeter(radius):
return 2*pi*radius
def on_button_clicked(x):
return square_root(x)
set_bits_precision(10)
print(pi)
button.on_click(on_button_clicked(2))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) canvas ×1
docker ×1
gmpy ×1
html5-canvas ×1
javascript ×1
python ×1
shapes ×1
states ×1
swift ×1