我正在开发一个HTML5画布游戏.
我想在两点之间绘制一个S形的三次贝塞尔曲线,但我正在寻找一种计算控制点坐标的方法,这样曲线本身总是长度相同,无论这些点有多近,直到它到达曲线变成直线的点.
html5 bezier canvas
bezier ×1
canvas ×1
html5 ×1