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贝塞尔曲线的长度始终相同

我正在开发一个HTML5画布游戏.

我想在两点之间绘制一个S形的三次贝塞尔曲线,但我正在寻找一种计算控制点坐标的方法,这样曲线本身总是长度相同,无论这些点有多近,直到它到达曲线变成直线的点.

html5 bezier canvas

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