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Boost Asio SSL握手永远不会返回

类似的问题

我的情况不同.我已经编写了一个SSL客户端,boost::asio::ssl但目前没有服务器可以测试,因为它是由其他组开发的.因此,本服务器只接受普通的TCP(不安全)连接.当我使用我的ssl客户端对服务器时,阻塞handshake()挂起/永远不会返回.我在网上搜索并得知Mozilla也有类似的问题 - 它在启动SSL连接到非ssl支持服务器时挂起,但他们的bug已经修复了.我只是对我的部分代码进行解释,以确保没有编码错误:

ctor:

SecuredConnectionPolicy<ThreadPolicy>::SecuredConnectionPolicy() :
   m_sslContext(boost::asio::ssl::context::sslv23),
   m_socket(m_ioService, m_sslContext) //ssl::stream<tcp::socket>
{

}
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然后当我的" connect(...)"被调用时:

   m_sslContext.set_options(boost::asio::ssl::context::default_workarounds);

   m_sslContext.set_verify_mode(
            boost::asio::ssl::context::verify_none,
            errorCode
            );

   if(!errorCode)
   {
      /*m_sslContext.set_verify_callback(
               [this](bool bIsPreverificationSuccessful, boost::asio::ssl::verify_context &context){return this->verificationHandler(bIsPreverificationSuccessful, context);},
               errorCode
               );*/

      if(!errorCode)
      {
         m_sslContext.load_verify_file("newcert.pem", errorCode);

         if(!errorCode)
         {
            m_socket.lowest_layer().connect(remoteEndpoint, errorCode);

            if(!errorCode)
            {  //    ########### Following NEVER RETURNS #############
               m_socket.handshake(boost::asio::ssl::stream_base::client, errorCode);

               if(errorCode)
               {
                  std::cerr << "Secured Connection Handshake Failed! " << errorCode.message() << std::endl;
               }
            }
            else
            {
               std::cerr << "Secured Connection Failed! " << …
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c++ ssl boost boost-asio c++11

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QML:文本渲染问题

Text { ... }在QML中使用会给我带来奇怪的问题.在大多数笔记本电脑中它工作正常,但在一些笔记本电脑中有很多字符丢失.例如,如果文本"Abcdefgh"可能显示为"Ab e g ".我不知道问题是什么.如果我改变renderType的财产Text {},以Text.NativeRendering然而,然后问题消失,但在一些地方的一些字符变得不可读/歪斜.QML文本呈现是否存在问题或与OpenGL驱动程序,视频卡等有关?

此外,在出现此问题的系统中,应用程序启动期间会出现随机崩溃.可能是由于一个不同的问题,但只是想写下来,以防有人知道崩溃和渲染问题之间存在关系.

可能是什么问题,解决方案是什么?

{Qt/QML 5.2.0,MinGW 4.8,Win 7}

opengl qml qt5.2

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有条件地一次只编译一个模块

有时重构其中一个模块的更改会影响其他模块(或许多其他模块),因为更改了类型或更改了函数参数等等.在这种情况下,不要改变所有内容然后立即编译有没有办法我可以编译和运行单独的测试只有那个特定的模块,调整到心脏内容,当一切正确改变其他模块等运行完整/正常cargo build/test?当然,其中一种方法可能是在相应的根模块中手动注释/取消注释模块列表,但是有没有其他方式直接来自说cargo test --someflag -only_this_module或什么?

解释更多:

说我有以下几个模块: a, b, c, d, e, f, g, h其中,f仅依靠gh,但其余a, b, c, d, e依赖f(也许gh但这不应该的问题).g并且当然h不依赖于上面的任何事情.因此,如果我进行更改,f我只想编译f并测试它而不更改所有这些.因为f只依赖于我,g并且h我认为如果这些三件事情很好,那么我应该能够测试f即使a, b ... e被打破了,如果我做正常的话,箱子将无法编译cargo build/test.这可能吗.

rust

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如何正确退出 mpsc::Receiver 上的线程阻塞

impl A {
    fn new() -> (A, std::sync::mpsc::Receiver<Data>) {
        let (sender, receiver) = std::sync::mpsc::channel();

        let objA = A { sender: sender, }; // A spawns threads, clones and uses sender etc
        (objA, receiver)
    }
}

impl B {
    fn new() -> B {
        let (objA, receiver) = A::new();

        B {
            a: objA,
            join_handle: Some(std::thread::spwan(move || {
                loop {
                    match receiver.recv() {
                        Ok(data) => /* Do Something, inform main thread etc */,
                        Err(_) => break,
                    }
                }
            })),
        }
    }
} …
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channel rust

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如何跨线程共享引用?

我无法在线程之间共享引用.

trait Facade { /*some functions*/ }

struct Client<'a> {
    facade: &'a mut Facade,
    join_grd: thread::JoinGuard<'a()>,
}

impl<'a> Client<'a> {
    pub fn new(my_facade: &'a mut Facade) -> Client<'a> {
        Client {
            facade: my_facade,
        join_grd: thread::scoped(|| Client::start(my_facade)),
        }
    }

    fn start(my_facade: &'a mut Facade) { unimplemented!() }
}
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鉴于我在Rust中的新手状态,我对概念和错误感到困惑.我如何实现上述目标?

multithreading rust

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使用crystax NDK交叉编译手臂

由谷歌提供了Android NDK是无法编译调用C++ 11种的功能,如std::to_string()std::stoul等{我曾尝试在r10b一个从官方网站}.因此SO中的建议是尝试crystax NDK.我已下载并将根文件夹放在谷歌的NDK旁边.我在根CMakeLists.txt文件中更改的是:

从:

set(PLATFORM_PREFIX            "/some-path/android-ndk-r10b/platforms/android-19/arch-arm")
set(PLATFORM_FLAGS             "-fPIC -Wno-psabi --sysroot=${PLATFORM_PREFIX}")
set(CMAKE_CXX_FLAGS            "${PLATFORM_FLAGS} -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon" CACHE STRING "")
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至:

set(PLATFORM_PREFIX            "/some-path/android-ndk-r8-crystax-1/platforms/android-14/arch-arm")
set(PLATFORM_FLAGS             "-fPIC -Wno-psabi --sysroot=${PLATFORM_PREFIX}")
set(CMAKE_CXX_FLAGS            "${PLATFORM_FLAGS} -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon" CACHE STRING "")
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和cmake命令行来自:

cmake .. -DCMAKE_CXX_COMPILER=/some-path/android-ndk-r10b/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-g++ -DCMAKE_C_COMPILER=/some-path/android-ndk-r10b/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc -DANDROID_BUILD=ON -DANDROID_NDK_ROOT=/some-path/android-ndk-r10b
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至:

cmake .. -DCMAKE_CXX_COMPILER=/some-path/android-ndk-r8-crystax-1/toolchains/arm-linux-androideabi-4.7/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-g++ -DCMAKE_C_COMPILER=/some-path/android-ndk-r8-crystax-1/toolchains/arm-linux-androideabi-4.7/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc -DANDROID_BUILD=ON -DANDROID_NDK_ROOT=/some-path/android-ndk-r8-crystax-1
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即,从正常的ndk变为crystax-ndk.该程序以前编译得很好,直到它试图通过调用std :: to_string()等来编译文件.但是在更改之后Cmake给出了一个错误,它无法编译一个简单的测试程序,因为:

  /some-path/android-ndk-r8-crystax-1/toolchains/arm-linux-androideabi-4.7/prebuilt/linux-x86_64/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.7/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld:
  error: cannot find -lcrystax
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我可以在directorie中看到libcrystax.a和.so:

/some-path/android-ndk-r8-crystax-1/sources/crystax/libs/armeabi-v7a
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我尝试在CMakeLists.txt文件的开头添加link_directories("path-to-above"),但这也没有解决它.

它应该在那里找到它(在我提供--sysroot等之后)就像正常的ndk一样.那怎么解决呢?要设置的任何其他cmake变量还是什么?

cmake android-ndk c++11

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在Windows上使用C++,Qt的GUI设计问题(Vista)

这涉及C++(MinGW),Qt,Windows Vista:

这一切都是在我用C++开发非GUI应用程序的时候.最近我决定尝试在Qt中使用GUI,并且遇到一些设计问题.

这是问题所在:

  • 步骤1:使用QMovie加载并显示背景gif动画...
  • 第2步:处理巨大的转储文件(超过2GB)....所以当我到达第2步时,我的GUI冻结了..

我正在使用while(getline(inputFileStream,stringLine)){...}所以我放置了QCoreApplication :: processEvents(); 在循环内.

应用程序变得非常慢.所以我放置了一个计数器,只有当它达到特定值时才会出现QCoreApplication :: processEvents(); 被执行.

现在,gif动画变得更像一系列帧,从一个帧到另一个可见的过渡.

任何更快的触发processEvents()都会降低应用程序的速度(无论如何,它都不能靠近非GUI执行时间).

正如我在Windows任务管理器中看到的那样,一个核心具有高利用率,而另一个核心在执

那我应该采取什么方法?我应该深入研究变异(我从未使用过它)吗?

剥离一切来解释程序看起来像这样的问题:

class Animation; 
class FileProcessing;

main(int argc,char** argv) {
        QApplication* app=new QApplication(argc,argv);
        QLabel* label1=new QLabel(...);
        QLabel* label2=new QLabel(...);
        Animation* objAnim=new Animation(...); //QMovie plays gif
        objAnim->show();

        //fileDialogs --> ask for files..this is modal so animation is fine till this point

        FileProcessing* objFileProcessing=new FileProcessing(...);

        objFileProcessing->processFiles(label1,label2); //process >2GB files
        //in this i repeatedly call processEvents() as written …
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c++ user-interface qt mingw windows-vista

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如何使Rust单例的析构函数运行?

这些是我所知道的在Rust中创建单例的方法:

#[macro_use]
extern crate lazy_static;

use std::sync::{Mutex, Once, ONCE_INIT};

#[derive(Debug)]
struct A(usize);
impl Drop for A {
    fn drop(&mut self) {
        // This is never executed automatically.
        println!(
            "Dropping {:?} - Important stuff such as release file-handles etc.",
            *self
        );
    }
}

// ------------------ METHOD 0 -------------------
static PLAIN_OBJ: A = A(0);

// ------------------ METHOD 1 -------------------
lazy_static! {
    static ref OBJ: Mutex<A> = Mutex::new(A(1));
}

// ------------------ METHOD 2 -------------------
fn get() -> &'static Mutex<A> {
    static mut OBJ: …
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singleton raii rust

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运行时调用虚函数(std c ++)

vtable当基类具有虚函数时,是所有基类/派生类的开销.vtable应该包含一系列指向这些virtual函数的函数指针.另外vtable是"每个类一个"而不是"每个对象一个".

现在假设创建了这样一个类的对象.它将virtual在运行时在某个内存位置获取该类函数的新副本.由于vtable是函数指针的集合,它将被更新以反映这一点.如果创建了同一个类的另一个对象,那么它将再次拥有virtual一些其他内存位置中的函数的新副本

由于vtable是"每个类一个"而不是"每个实例一个",它如何指向不同实例的正确位置?

c++ virtual gcc function

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将 Unicode UTF-8 和 UTF-16 数据写入 QByteArray

我正在使用 Qt 为我的公司开发协议。需要查询窗口注册表并将获得的值写入预先协商的套接字中。我已将注册表数据读入QString. 我必须使用 8 位 Unicode 字符和一些 16 位 Unicode 字符。我正在QByteArray使用QTcpSocket::write(). 必须遵循小字节序。

  1. 如何以 Unicode 8 位格式(规范说字符类型对应于)从QStringintoQByteArray中获取数据quint8

  2. 如何以 Unicode 16 位格式(规范说字符类型对应于)从QStringintoQByteArray中获取数据quint16

  3. 我怎样才能在所有情况下保持 Little Endianness?

(我没有处理 Unicode/可变字节编码数据的经验)

c++ encoding qt windows-xp utf

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为什么多线程中的Local/Stack变量不需要锁定

我从事过多线程(在Qt中),但我缺乏深入的知识.我认为运行时永远不会复制执行代码.函数将保留在一个内存位置,所有调用者或对象将使用它来调用它.在多线程中,我读到每个线程都有自己的堆栈,指令指针等等.假设我们有一个全局函数,它转换为汇编算法,如下所示:

//GlobalFunction()
instruction 1 : move value 4 into accumulator
instruction 2 : add 5 to content of accumulator
instruction 3 : subtract 1 from content of accumulator
//some more stuff and function returns

//thread 1
call GlobalFunction()

//thread 2
call GlobalFunction()
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现在也许线程1的指令指针指向指令3,而线程2得到切片并执行指令1.在此线程1执行指令3之后,累加器数据不会被破坏吗?如果是这样,为什么仅使用非静态局部变量的函数不需要在多线程环境中锁定?

PS:另外我认为单个指令是原子而不是一组指令,因此在执行另一个线程的指令之前,实现可能无法将寄存器数据刷出到某个存储位置.

c++ multithreading

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c ++:崩溃说“纯虚拟调用”

{使用Visual Studio 2010和Win7}

class Base
{
    public:
        Base() : terminateCondition(false)
        {
            //spawn new thread and set entry point to newThreadFunc()
        }

        virtual ~Base() // edited to say it's virtual.
        {
            terminateCondition=true;
            //wait for thread to join
        }

        virtual void vfunc() = 0;

        static void __stdcall newThreadFunc(void *args)
        {
            while(!terminateCondition)
                pThis->vfunc();
        }

        volatile bool terminateCondition;
};

class Derived : public Base
{
    public:
        virtual void vfunc()
        {
            //Do Something
        }
};

Derived* dPtr=new Derived; //now assume pThis is dptr
//later somewhere …
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visual-c++

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