有谁知道如何从PHImageManager获取方形拇指?PHImageContentModeAspectFill选项无效.
[[PHImageManager defaultManager]
requestImageForAsset:(PHAsset *)_asset
targetSize:CGSizeMake(80, 80)
contentMode:PHImageContentModeAspectFill
options:nil
resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
// sadly result is not a squared image
imageView.image = result;
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有人知道,当我将一些元素添加到其头部时,如何防止向下滚动QML ListView?我希望以类似Twitter的方式更新ListView,当它始终保持其位置并且只能进行显式轻弹.
经过9年的C++开发,我正在探索Go.在C++中,由于性能损失,除了内置类型的变量之外,通过值传递函数的参数是一种不好的做法:参数的所有字段都将被复制,并且在大多数情况下,这将是一个非常昂贵的操作.
对Go来说这是真的吗?通过值传递"this"仅仅为方法分配"const"语义看起来非常昂贵.Go编译器是否足够智能以防止在第一次修改之前复制变量?为什么不通过值将"this"传递给Go中的反模式,就像在C/C++中一样?
我有一个基于树的数据结构,Node作为基类:
@interface Node : NSObject
@property (nonatomic, weak) Node *parentNode;
@property (nonatomic, assign) BOOL detached;
@end
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当父节点的分离变量等于YES时,子节点的相同属性应该变为YES.此行为使用以下代码建模:
@implementation Node
- (void)setParentNode:(Node *)parentNode {
_parentNode = parentNode;
RAC(self, detached) = [RACObserve(_parentNode, detached) filter:^BOOL(id value) {
return [value boolValue];
}];
}
@end
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如何在更改父级时重新绑定已分离的属性?如果什么都不做,那么在这种情况下会发生崩溃:
Node *node = [Node new];
Node *parentNode = [Node new];
Node *grandparentNode = [Node new];
parentNode.parentNode = grandparentNode;
node.parentNode = parentNode;
[RACObserve(node, detached) subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"node.detached: %@", x);
}];
Node *newParent = [Node new]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)