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MSVC将仅移动结构参数解释为指针

我有一个简单的单成员结构,删除了复制结构/赋值,以及默认的移动构造/赋值.我试图通过值将这些结构中的一个传递给函数并返回该成员 - 非常简单.

struct NoCopy {
    explicit NoCopy(int x) : x{x} {}

    NoCopy(const NoCopy&) = delete;
    NoCopy& operator=(const NoCopy&) = delete;

    NoCopy(NoCopy&&) = default;
    NoCopy& operator=(NoCopy&&) = default;

    int x;
};

// noinline to ensure the crash is reproducible in release
// not required to reproduce the problem code
__declspec(noinline) int problem_function(NoCopy x) {
    return x.x;
}

int main() {
    return problem_function(NoCopy{ 1 });
}
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问题是当使用MSVC编译时,此函数崩溃.

查看反汇编,看起来当删除复制构造函数时,MSVC会尝试将其解释x为a NoCopy*,并且后续成员读取会导致分段错误.

这是一个godbolt的例子,用gcc和clang作为参考:https://godbolt.org/z/jG7kIw

请注意,gcc和clang都按预期运行.另请注意,这在优化和未优化的构建中都会发生,并且似乎会影响MSVC 2015和2017.

作为参考,我正在使用Visual Studio Professional 2015(14.0.25431.01 …

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